Чтобы закрыть эту тему и, надеемся, уже не возвращаться к определённым вопросам, покажем вам один из наших внутренних бордов.
Здесь отображено распределение нескольких ключевых лидов после завершения разработки Control и перехода студии к параллельной мультипроектной разработке.
Почему Сэм Лейк не участвует в разработке Control 2 и ремейка Max Payne?
Потому что в тот момент Он был полностью занят Alan Wake 2, в то же время работа другие команды потихоньку работали над своим проектами. После релиза Alan Wake 2 и значительного отпуска Сэм сосредоточился на создании новой игры с частью команды, работавшей над Alan Wake 2.
Сэм Лейк – не просто сценарист, а креативный директор и один из ключевых топ-менеджеров Remedy, что само по себе подразумевает огромный спектр задач и нагрузки. Да и Сэму уже ни 30, ни даже 40.
#SamLake #AlanWake #AlanWake2 #ControlRemedy #ControlResonant #MaxPayne