#Pitfall

Bitmap Booksbitmapbooks
2025-05-25

Pitfall! -Featured in our book - Atari 2600/7800: a visual compendium

Boasting commentary from Nolan Bushnell, Al Alcorn, David Crane, Ed Fries, Dan and Garry Kitchen, Rob Fulop, Ray Kassar and many more, Atari 2600/7800: a visual compendium is an in-depth look back to when Atari ruled the gaming world.

Out now: bitmapbooks.com/collections/al

Baskin Gamerbaskingamer
2025-05-24

Over 50 classic retro games like Commando, Pitfall!, and MechWarrior 2 just dropped on Xbox Game Pass! 🎮 Which one are you playing first?
Find the full list and more at
baskingamer.com/microsoft-xbox

2025-05-20
#AtariVCS is a video #game console developed and mass produced by Atari for the home entertainment of Warner, Inc.
With an introduction price under US$200 the VCS became the first affordable and popular #microprocessor-based game console in the consumer market.

The Atari Video Computer System was built around the 8-bit MOS 6507 CPU @1.19 MHz and swappable ROM #cartridges to expand the memory limits of 128 bytes RAM. Initially released 1977 with Tank Combat and later #Pac-Man included, bundled with two #joysticks and a pair of paddles this legendary #Atari console opened up game development, cartridge production, and sales far beyond #ActiVision.

While VCS couldn't challenge #arcade hardware in graphics, flexibility was the advantage and the wood grain finish by Gene Landrum made it stylish on top of that. The #game-market started with only 8 titles like #Pong and grew fast over #Breakout, #Asteroids, #SpaceInvaders, #Pitfall, E.T., Frogger and many more. It was the big selection of games available that made Atari's #console a huge success.

After Sears sold it as Tele-Games Video Arcade for less, the VCS was rebranded 1982 as #Atari2600. Low production costs of $40 kept revenue coming in even when sales prices dropped on average of $125.
15 million ACS and estimated 120 million cartridges been sold before the video game crash of 1983. And the ACS was profitable for almost the next decade, but 1992 after 30 million sold units the production was finally stopped.

Maybe the best thing of our #retrogaming #hardware #illustrations isn't the level of #details, but the proof that You don't need to pay for #Adobe #Illustrator #AI or #PostScript to create #retrocomputer #art in best #vector #quality. Since we use only #FreeSoftware and with the #graphic description open like #SVG, there is no obstacle to be #creative #together. Follow #ITsHistory to see what else you could do with powerful #FOSS like #Inkscape
Atari Video Computer System retro-gaming illustration in vector graphics

Pitfall: The Mayan Adventure

O Pitfall original foi um dos jogos mais importantes de todos os tempos. Depois de anos no limbo, quando a Atari resolveu reviver algumas franquias dormentes Pitfall acabou sendo um dos escolhidos, e na verdade foi o único jogo dessa leva a ser lançado. Devo confessar que o hype me fez ter uma pequena decepção com este jogo. Parecia ser exatamente meu tipo de jogo retro, a primeira fase prometia altas aventuras e até onde sei o jogo, e a franquia, são muito bem falados. O jogo não é ruim, só que eu criei expectativas demais.

Mas vamos começar pelos gráficos. Ótimas animações, cenários bonitos e interessantes, com uma ótima atmosfera de aventura que permeia todos os gráficos do jogo e a interface gráfica, com transições entre fases e até a barra de vida sendo o personagem indo pra boca de um jacaré, tudo condiz perfeitamente com a temática. Os gráficos não são os melhores do sistema, e talvez para 94 já desse pra esperar mais, mas eles ainda assim estão mais do que bons e a parte artística é impecável até certo ponto (mais sobre isso abaixo).

A jogabilidade é muito legal, mas aqui começaram os desapontamentos. Simplesmente por que não é excelente como eu esperava. Tudo funciona muito bem, é responsivo e até fluido, o level design também é decente e às vezes até especial. Esse é o problema. Às vezes. O design dos combates é impolido e muitas vezes confuso, assim como o platforming. Os perigos não são telegrafados corretamente e nem sempre é claro o alcance de um obstáculo, ou mesmo os padrões dos ataques dos oponentes. E isso tudo é exacerbado pela falta, em muitas vezes, de um indicativo claro de que seus ataques estão tendo efeito. Às vezes também é difícil saber o que é preciso fazer para progredir e pelo menos uma vez achei que estava em um beco sem saída e tive que recorrer a um guia.

Mas nada disso tira muito o brilho desse jogo. É muito divertido, com segredos interessantes para serem descobertos nas fases, com desafios justos e novamente divertidos. O que tira o brilho mesmo é a repetição. E aqui se liga ao que eu estava falando antes sobre a parte artística ser impecável só até certo ponto. Por que os tiles, inimigos e obstáculos se repetem muito e fica cansativo. Não apenas de um ponto de vista visual, mas também de jogabilidade. Depois de um ou duas fases, o jogo não tem nada de muito novo a oferecer e a experiência se torna um pouco maçante.

Mas vamos voltar a falar de coisas boas. A parte sonora é talvez onde o jogo mais brilha. É tudo bem feito e ajuda muito na atmosfera. Tanto as trilhas quanto os sons de inimigos e objetos te envolvem no mundo perigoso, aventureiro porém um pouco cartunesco do jogo. Sobre isso não tenho o que reclamar. A duração da aventura também é outro ponto forte, sendo na medida, não muito curto para dizer que não deu nem pro cheiro, nem longo demais que se torna uma tarefa árdua zerar. Só podia ter mais variedade.

Ainda assim eu indico esse jogo para todo fã de Mega Drive que seja fã de platformers um pouco mais maduros que o mascote básico. Fique atento que o jogo se torna bem desafiador mais pra frente, com alguns picos de dificuldade chatinhos. Recomendo que tente acumular muitos bumerangues e bombas, pois o último chefe é ridículo. Mas eu diria que sempre fornece entretenimento.

O “to be continued” no final dos créditos indica que pretendiam lançar alguma continuação, o que infelizmente não aconteceu. Muitos jogos só atingem seu potencial no segundo jogo, é uma pena que nunca saberemos se isso ia acontecer com esse aqui.

Talvez tenha faltado um pouco de ambição dos produtores, algo mais do que simplesmente melhorar sobre o último Pitfall, lançado 8 anos antes deste. Talvez devessem ter tido um olho maior na competição para copiar seus acertos e não ser sobrepujado por eles. Mais cedo no ano o MD havia recebido seus excelentes Castlevania, Prince of Persia e Sonic 3 e próximo do lançamento de Pitfall recebeu ainda títulos como Earthworm Jim, Generations Lost e Mickeymania. O esforço morno empreendido aqui não era mais o suficiente há tempos. O que só diz respeito à enorme qualidade de muitos dos jogos lançados para Mega Drive, já que este aqui não deixa de ser um excelente título e altamente recomendado.

E você, já jogou Pitfall The Mayan Adventure? O que achou? Conta aí nos comentários!

#análise #crítica #mayanAdventure #megaDrive #pitfall

Dr. Fortyseven 🥃 █▓▒░fortyseven@defcon.social
2025-04-14

Supposedly the alligators from #Pitfall were inspired by alligators from a Heckle & Jeckle cartoon. I wonder if this it?

Also: can we bring back Heckle & Jeckle? 🥺

2025-03-08

Осколки прошлого. Часть 1. 30 фактов из игровой индустрии за — 8 ноября 1980 года +

Новая экспериментальная рубрика. Обдумывая концепцию того, чем можно было бы дополнительно разбавить и дополнить на условно несколько более регулярной основе пять основных рубрик ("Новый взгляд на старые игры", "Разбирая бэклог", "Doom", "Назад в прошлое" (интервью), "Графоманские заметки о кино"), на которые дробятся мои публикации и подготовка материалов в которых, будь то как те же интервью, так и иные материи, порой занимает достаточно времени, пришёл к в чём-то созвучной, но отличной по духу идее.

habr.com/ru/articles/889198/

#Atari_2600 #Electronic_Games #Philips_Videopac_G7000 #RallyX #Defender #Spectar #Game_and_Watch #Zork__The_Great_Underground_Empire #TI994 #Pitfall

Cristián_Rojotopo@mstdn.social
2025-03-02

Recogido de un contenedor de basura cerca de casa hace un par de años, este #clon de #AtariVCS o #Atari2600 cobró vida gracias a la ayuda de Valentín Basel y será utilizado como material didáctico de la materia de Organización del Computador donde èl enseña. Sus 128 bytes de RAM permiten estudiar conceptos fundamentales de un solo vistazo. #Pitfall #EnseñanzaDeLaComputación.

Clon de Atari VCS con el juego Pitfall
2025-02-15

It is day 15 of #febratari

Do you know "Dschungel Boy" from the former German mail-order company "Quelle"? Seems to be a fun jump'n'run. But somehow it looks strangely familiar 🤔

#atari #retrogaming #videogamehistory #pitfall

UrlRouletteUrlRoulette
2025-02-06

🔗 UrlRoulette URL of the Day #88! 🌟

youtube.com/shorts/MbZM-MCamGg

This is our URL of the day 👉 urlroulette.net/ui/6LwkHH3wuvqz 🚀
Pitfall Game Online

Spectrum Game of the Year 1988SpeccyWorldCup@oldbytes.space
2025-02-05

1983 GAME OF THE YEAR
Top two games to go through to next round

#GameoftheYear1983 #ZXSpectrum #SinclairZXSpectrum #RetroGaming

#Pitfall #PushOff #Ometron

Spectrum Game of the Year 1988SpeccyWorldCup@oldbytes.space
2025-02-05

ROUND 4 Poll 4

Pitfall (Infinite Software)
Push Off (Software Projects)
Ometron (Software Projects)

1983 GAME OF THE YEAR
Top two games to go through to next round

#GameoftheYear1983 #ZXSpectrum #SinclairZXSpectrum #RetroGaming

#Pitfall #PushOff #Ometron

((Jann Gobble)) 🏳️‍🌈jgobble
2025-01-22

@davemark I couldn’t get past the gators.. .I just couldn’t!

ARGH!

Spectrum Game of the Year 1988SpeccyWorldCup@oldbytes.space
2025-01-22

ROUND 3 Poll 21

Turbo Driver (B.O.S. Software)
Splat! (Incentive Software)
Magic Castle (Gilsoft International)
Pitfall (Infinite Software)

1983 GAME OF THE YEAR
Top two games to go through to next round

#GameoftheYear1983 #ZXSpectrum #SinclairZXSpectrum #RetroGaming

#TurboDriver #Splat #MagicCastle #Pitfall

Martin BeMartinBe
2025-01-22

A nice 3D backdrop
🥰👍🎮🕹️

#RandomPic #Retro #Vintage #Games #Pitfall 

A nice 3D backdrop
🥰👍🎮🕹️#RandomPic #Retro #Vintage #Games #Pitfall 

A nice 3D backdrop
🥰👍🎮🕹️#RandomPic #Retro #Vintage #Games #Pitfall 

A nice 3D backdrop
🥰👍🎮🕹️
2025-01-22

Why I 🧡 the web:

Someone did a browser port of Pitfall!. 🏃🏻‍♂️

meatfighter.com/pitfall-web/

#opensource: github.com/meatfighter/pitfall

#JavaScript #oldschool #games #PitFall

Screenshot of the game, looking just as it did back decades ago.
Dr. Fortyseven 🥃 █▓▒░fortyseven@defcon.social
2024-12-09
Spectrum Game of the Year 1988SpeccyWorldCup@oldbytes.space
2024-12-05

ROUND 2 Poll 32

Cosmic Raiders (Mikro-Gen)
Pitfall (Infinite Software)
Alchemist (Imagine Software)
Robot Riot (Silversoft)

1983 GAME OF THE YEAR
Top two games to go through to next round

#GameoftheYear1983 #ZXSpectrum #SinclairZXSpectrum #RetroGaming

#CosmicRaiders #Pitfall #Alchemist #RobotRiot

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