#Pitfall

Retro Game BotRetrogamebot
2025-12-06

🎮 Random Retro Game:

Title: Pitfall: Beyond the Jungle
Released: 1998-12-19
Platforms: Game Boy Color

:BeyondtheJungle

Cover image of Pitfall: Beyond the Jungle
Curt Johnson - Indie Geniusindiegenius
2025-10-20

Movie TV Tech Geeks This New Slasher With a Michael Myers-Like Killer Is a Thrilling, Crowd-Pleasing Survival Horror | 'Pitfall' Screamfest 2025 Review dlvr.it/TNnJXv

Cristián_Rojotopo@mstdn.social
2025-10-10

Un pequeño resumen en 3 partes. El tercer taller del encuentro #YoSoyError fue Atari Para Todes. Por medio del emulador Stella, Valen nos mostró como cambiar la forma y colores de los personajes y a modificar variables. Con una sola mirada apreciamos la totalidad de los 128 valores (128 bytes) de su memoria #RAM y desde ella hacerle cambios para probar. Vidas infinitas o tiempo congelado, ente otras. #AtariVCS #Atari2600 #Stella #RomHack #Emulation #Hack #cybercirujas #Pitfall #RiverRaid

Gente hackeando roms de Atari VCS en el emulador Stella.Valentín nos muestra cómo darle color al personaje de Pitfall.Template del taller Atari para todes mostrando un videojuego de Atari.
Videospielgeschichtenvsg_DE
2025-10-04

NEU IM BLOG von Harald Fränkel: Die Legende von Pitfall! – Teil 2: David Crane über seine dunkelsten Stunden bei Atari, die Gründung von Activision und ein Michael-Jackson-Spiel, das er nie machen durfte.

videospielgeschichten.de/david

2025-10-04

David Crane: „Wir wurden wie namenlose Fabrikarbeiter behandelt!“

Die Legende von Pitfall! – Teil 2: David Crane über seine dunkelsten Stunden bei Atari, die Gründung von Activision und ein Michael-Jackson-Spiel, das er nie machen durfte.

videospielgeschichten.de/david

#Activision #Atari #DavidCrane #Interview #Pitfall

Videospielgeschichtenvsg_DE
2025-10-03

NEU IM BLOG von Harald Fränkel: Die Legende von Pitfall! – Teil 1: Wie Activision-Gründer David Crane den heute weltberühmten Action-Helden Lara Croft und Nathan Drake den Weg bahnte.

videospielgeschichten.de/pitfa

Retro Game BotRetrogamebot
2025-08-29

🎮 Random Retro Game:

Title: Pitfall: Beyond the Jungle
Released: 1998-12-19
Platforms: Game Boy Color

:BeyondtheJungle

Cover image of Pitfall: Beyond the Jungle
2025-07-31

A Full Guide on How to Outsource Website Development
In this guide, we’ll walk you through every crucial step. Whether you’re a small business owner stretched thin or a marketing manager seeking reliable support, understanding how to outsource website development will empower you to scale quickly and confidently navigate common pitfalls.

Website: ondigitals.com/how-to-outsourc
#ondigitals #vietnammarketing #marketing #pitfall

Johnny Game Over aka JGOjohnnygameover
2025-07-22
Cristián_Rojotopo@mstdn.social
2025-07-14

Por muchas más noches con amigxs jugando con este clon de Atari VCS rescatado de la basura. #Pitfall #Atari #AtariVCS #Cybercirujas

Clon de Atari VCSVideojuego Pitfall

This is what I keep thinking of when they talk about the crocodile concentration camp. 🐊 🕹️ #Pitfall #Atari

a video game with the words vi...

2025-06-28

Trying out the Retro Games Collection on my XBox. (Oh my god it‘s full of Sierra <3) But can someone explain me please how I can let go of the vine? No button seems to help. #Pitfall #Trogambouille

Bitmap Booksbitmapbooks
2025-05-25

Pitfall! -Featured in our book - Atari 2600/7800: a visual compendium

Boasting commentary from Nolan Bushnell, Al Alcorn, David Crane, Ed Fries, Dan and Garry Kitchen, Rob Fulop, Ray Kassar and many more, Atari 2600/7800: a visual compendium is an in-depth look back to when Atari ruled the gaming world.

Out now: bitmapbooks.com/collections/al

Baskin Gamerbaskingamer
2025-05-24

Over 50 classic retro games like Commando, Pitfall!, and MechWarrior 2 just dropped on Xbox Game Pass! 🎮 Which one are you playing first?
Find the full list and more at
baskingamer.com/microsoft-xbox

2025-05-20
#AtariVCS is a video #game console developed and mass produced by Atari for the home entertainment of Warner, Inc.
With an introduction price under US$200 the VCS became the first affordable and popular #microprocessor-based game console in the consumer market.

The Atari Video Computer System was built around the 8-bit MOS 6507 CPU @1.19 MHz and swappable ROM #cartridges to expand the memory limits of 128 bytes RAM. Initially released 1977 with Tank Combat and later #Pac-Man included, bundled with two #joysticks and a pair of paddles this legendary #Atari console opened up game development, cartridge production, and sales far beyond #ActiVision.

While VCS couldn't challenge #arcade hardware in graphics, flexibility was the advantage and the wood grain finish by Gene Landrum made it stylish on top of that. The #game-market started with only 8 titles like #Pong and grew fast over #Breakout, #Asteroids, #SpaceInvaders, #Pitfall, E.T., Frogger and many more. It was the big selection of games available that made Atari's #console a huge success.

After Sears sold it as Tele-Games Video Arcade for less, the VCS was rebranded 1982 as #Atari2600. Low production costs of $40 kept revenue coming in even when sales prices dropped on average of $125.
15 million ACS and estimated 120 million cartridges been sold before the video game crash of 1983. And the ACS was profitable for almost the next decade, but 1992 after 30 million sold units the production was finally stopped.

Maybe the best thing of our #retrogaming #hardware #illustrations isn't the level of #details, but the proof that You don't need to pay for #Adobe #Illustrator #AI or #PostScript to create #retrocomputer #art in best #vector #quality. Since we use only #FreeSoftware and with the #graphic description open like #SVG, there is no obstacle to be #creative #together. Follow #ITsHistory to see what else you could do with powerful #FOSS like #Inkscape
Atari Video Computer System retro-gaming illustration in vector graphics

Pitfall: The Mayan Adventure

O Pitfall original foi um dos jogos mais importantes de todos os tempos. Depois de anos no limbo, quando a Atari resolveu reviver algumas franquias dormentes Pitfall acabou sendo um dos escolhidos, e na verdade foi o único jogo dessa leva a ser lançado. Devo confessar que o hype me fez ter uma pequena decepção com este jogo. Parecia ser exatamente meu tipo de jogo retro, a primeira fase prometia altas aventuras e até onde sei o jogo, e a franquia, são muito bem falados. O jogo não é ruim, só que eu criei expectativas demais.

Mas vamos começar pelos gráficos. Ótimas animações, cenários bonitos e interessantes, com uma ótima atmosfera de aventura que permeia todos os gráficos do jogo e a interface gráfica, com transições entre fases e até a barra de vida sendo o personagem indo pra boca de um jacaré, tudo condiz perfeitamente com a temática. Os gráficos não são os melhores do sistema, e talvez para 94 já desse pra esperar mais, mas eles ainda assim estão mais do que bons e a parte artística é impecável até certo ponto (mais sobre isso abaixo).

A jogabilidade é muito legal, mas aqui começaram os desapontamentos. Simplesmente por que não é excelente como eu esperava. Tudo funciona muito bem, é responsivo e até fluido, o level design também é decente e às vezes até especial. Esse é o problema. Às vezes. O design dos combates é impolido e muitas vezes confuso, assim como o platforming. Os perigos não são telegrafados corretamente e nem sempre é claro o alcance de um obstáculo, ou mesmo os padrões dos ataques dos oponentes. E isso tudo é exacerbado pela falta, em muitas vezes, de um indicativo claro de que seus ataques estão tendo efeito. Às vezes também é difícil saber o que é preciso fazer para progredir e pelo menos uma vez achei que estava em um beco sem saída e tive que recorrer a um guia.

Mas nada disso tira muito o brilho desse jogo. É muito divertido, com segredos interessantes para serem descobertos nas fases, com desafios justos e novamente divertidos. O que tira o brilho mesmo é a repetição. E aqui se liga ao que eu estava falando antes sobre a parte artística ser impecável só até certo ponto. Por que os tiles, inimigos e obstáculos se repetem muito e fica cansativo. Não apenas de um ponto de vista visual, mas também de jogabilidade. Depois de um ou duas fases, o jogo não tem nada de muito novo a oferecer e a experiência se torna um pouco maçante.

Mas vamos voltar a falar de coisas boas. A parte sonora é talvez onde o jogo mais brilha. É tudo bem feito e ajuda muito na atmosfera. Tanto as trilhas quanto os sons de inimigos e objetos te envolvem no mundo perigoso, aventureiro porém um pouco cartunesco do jogo. Sobre isso não tenho o que reclamar. A duração da aventura também é outro ponto forte, sendo na medida, não muito curto para dizer que não deu nem pro cheiro, nem longo demais que se torna uma tarefa árdua zerar. Só podia ter mais variedade.

Ainda assim eu indico esse jogo para todo fã de Mega Drive que seja fã de platformers um pouco mais maduros que o mascote básico. Fique atento que o jogo se torna bem desafiador mais pra frente, com alguns picos de dificuldade chatinhos. Recomendo que tente acumular muitos bumerangues e bombas, pois o último chefe é ridículo. Mas eu diria que sempre fornece entretenimento.

O “to be continued” no final dos créditos indica que pretendiam lançar alguma continuação, o que infelizmente não aconteceu. Muitos jogos só atingem seu potencial no segundo jogo, é uma pena que nunca saberemos se isso ia acontecer com esse aqui.

Talvez tenha faltado um pouco de ambição dos produtores, algo mais do que simplesmente melhorar sobre o último Pitfall, lançado 8 anos antes deste. Talvez devessem ter tido um olho maior na competição para copiar seus acertos e não ser sobrepujado por eles. Mais cedo no ano o MD havia recebido seus excelentes Castlevania, Prince of Persia e Sonic 3 e próximo do lançamento de Pitfall recebeu ainda títulos como Earthworm Jim, Generations Lost e Mickeymania. O esforço morno empreendido aqui não era mais o suficiente há tempos. O que só diz respeito à enorme qualidade de muitos dos jogos lançados para Mega Drive, já que este aqui não deixa de ser um excelente título e altamente recomendado.

E você, já jogou Pitfall The Mayan Adventure? O que achou? Conta aí nos comentários!

#análise #crítica #mayanAdventure #megaDrive #pitfall

Dr. Fortyseven 🥃 █▓▒░fortyseven@defcon.social
2025-04-14

Supposedly the alligators from #Pitfall were inspired by alligators from a Heckle & Jeckle cartoon. I wonder if this it?

Also: can we bring back Heckle & Jeckle? 🥺

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