#Product_design

2025-04-28

Продуктовый концепт. Инструкция по выживанию

Уууу, страшное слово — концепт... На фоне пугающие звуки... Я рисую концепты уже 4 года в крупных компаниях, и за это время поняла, что при всей своей кажущейся сложности они не такие уж жуткие, если подходить к ним правильно. Конечно, важно учитывать интересы бизнеса, организовывать командную работу, налаживать коммуникацию — и, конечно, уметь прыгать через костёр на одной ноге, жонглируя нервами бэк-эндера. И, возможно, поэтому энтузиазм коллег при слове «концепт» я вижу нечасто. Вместо него чаще появляются дизайнерские страхи, тревоги и сомнения. Хочется их развеять — хотя бы немного. Попробуем?

habr.com/ru/articles/905088/

#product_design #concept #продуктовый_дизайн #концепты

2025-03-22

Какой формат даты выбрать: практическое руководство для UX/UI дизайнеров

Дата — это всего три числа, но даже такой маленький элемент интерфейса может серьезно повлиять на пользовательский опыт. Подробнее

habr.com/ru/articles/893282/

#ux #ui #product #product_design #типографика #типографические_традиции

2025-03-18

Принципы минимализма в UX/UI: парадокс «меньше — значит больше»

Привет, Хабр. Я Илья Сластен, продуктовый дизайнер интерактивной карты ПГК Диджитал . В своей предыдущей статье я рассмотрел ключевые аспекты работы с локальными переменными в Figma и подход Atomic Design. Сегодня предлагаю поговорить о минимализме в дизайне. В мире, где цифровая реальность меняется стремительно, а каждый клик важен, создание успешных веб-сайтов и приложений становится задачей, от решения которой зависит многое. Говоря о самых успешных подходах, минимализм в дизайне выходит на передний план. Это не просто эстетический выбор, это философия, которая стремится к ясности, эффективности и функциональности. Как же принцип «меньше — значит больше» помогает нам создавать более удобные и интуитивно понятные интерфейсы? Давайте разберемся.

habr.com/ru/companies/pgk/arti

#UXUI #Figma #ux_дизайн #UI_дизайн #uxui_дизайн #product_design #uxui_design

2025-01-31

Продуктовый дизайн во власти карго-культа: как перестать бесконечно исследовать и начать делать

Всем привет. Меня зовут Артур Арсёнов, я Product Design Lead в

habr.com/ru/companies/garage8/

#research #design #product_design #rap #ux #ux_дизайн

2025-01-03

AI для продуктовых и UX-дизайнеров — что я узнала и чему научилась на курсе

Меня интересовало как ускорить свою работу с помощью AI. И чтобы разбираться с этим и быстро узнать, что об этом думают другие, я нашла курс и пошла учиться. Не пожалела, и здесь я рассказываю о 4-х инсайтах, которые пополнили список моих скиллов продуктового дизайнера. Курс рассчитан на четыре недели. Я проходила его 4 месяца. Не спешила. Читала все дополнительные материалы. Применяла на текущих проектах всё, о чем узнавала. Приобрела хорошую привычку описывать то, что делаю и написала 6 стади-кейсов о своих текущих проектах.

habr.com/ru/articles/871406/

#ux #interface #product_design #ui

2024-12-12

Применение локальных вариаций и стилей в атомарном подходе к созданию дизайн-системы

Привет, Хабр. Я Илья Сластен, продуктовый дизайнер интерактивной карты Первой грузовой компании, о создании, которой я рассказывал в своей предыдущей статье. Разработка современных цифровых продуктов требует системного подхода, обеспечивающего их гибкость, масштабируемость и согласованность. В этой статье будут рассмотрены ключевые аспекты работы с локальными переменными в Figma и подход Atomic Design, который позволяет упорядочить процесс проектирования. Эти принципы были применены для создания дизайн-системы для проекта «Декарта» в ПГК Диджитал – унифицированного картографического решения, которое дает возможность заказчику самостоятельно создавать модули, настраивать отчеты, управлять пользователями, а также получать доступ к инфраструктурным ж/д данным России и стран СНГ в формате единого окна. «Декарта» визуализирует дислокационную информацию об объектах, позволяет запрашивать детальную информацию по ним с помощью сквозного поиска и предоставляет возможности персонализации при работе с инструментом.

habr.com/ru/companies/pgk/arti

#uxui #product_design #design #atomic_design #атомарный_дизайн

2024-12-06

Бизнес-визуализации или графики, которые недооценивают. Часть I

Расскажу я вам о способах визуализации данных, которые помогают бизнесу быстро оценивать информацию и принимать обоснованные решения. Постараюсь объяснить теоретические аспекты и продемонстрировать на практическом примере. Донести плюсы и минусы этих визуализаций.

habr.com/ru/articles/864370/

#продуктовый_дизайн #визуализация_данных #диаграмма #data_analysis #product_design

2024-10-18

Дизайн на основе данных: Как метрики делают ваш продукт успешным

Всем привет, меня зовут Александр и я делаю дизайн который основан на метриках. Наверное с такой фразы мы можем начать наш маленький кружок по дизайну цифровых продуктов.

habr.com/ru/articles/851804/

#аналитика #datadriven_design #metrics #product_design

2024-10-09

Чем роль продуктового дизайнера отличается от роли UX/UI-дизайнера. Показываю на практике

Часто сталкиваюсь с тем, что люди смешивают понятия продуктового дизайна и UX/UI-дизайна. Это делают и работодатели, и работники, и даже авторы образовательных программ. В этой статье я хочу рассказать, в чём же заключается роль дизайнера продукта и чем она отличается от роли дизайнера интерфейса. И как это проявляется на практике.

habr.com/ru/articles/849526/

#продуктовый_дизайн #ux/ui #ux_design #ux_дизайн #product_design #casestudy #case

2024-09-17

Нежные дизайнеры в суровом мире

Являюсь продуктовым дизайнером. Буквально сегодня меня забанили в группе телеграм-канала про дизайн-системы (админы и модераторы этого канала также держат телеграм канал "чат-дизайна"). Всё из за того, что я использовал слово "петух" относительно бота, который скинул какую-то цыганскую рассылку в чат, после чего она была удалена модераторами. Моё сообщение вскоре тоже было удалено. На вопрос почему нельзя использовать слово "петух" относительно разного рода инфоцыган и прочих спамеров, меня проигнорировали в объяснении адекватном и вовсе заблокировали, как я понял за токсичное поведение (могу ошибаться). Часто ли сталкивались с подобным отношением в своей практике? Это что, стало некой нормой в обществе изнеженных додиков, и западная форма социальных отношений проникла и в наше общество, где нельзя сказать даже слова "петух" не то что относительно дизайнеров (кем они и являются по большей мере, как видно даже из примера про админов этих каналов) так ещё и к инфоцыганам? Работая в разных компаниях, я уже просто привык называть дизайнеров петухами, ну чисто из соображений оценочного суждения в образах сладких хипстеров и прочих "улетевших" творцов. Неужели теперь всё идёт к ужесточению цензуры, где никого нельзя словом тронуть, не вызывав общественного лицемерного осуждения со стороны подобных нежных вафелек? Подобная тенденция заставляет крепко задуматься об адекватности подобных нежных субъектов, что мечом инквизиции не объясняя причин банят людей, лишь бы сохранить сплошные "лайки" и "сердечки", заставляя людей или говорить только хорошо или никак. Праведный негатив, видимо, теперь нельзя использовать даже относительно тех, кто его заслуживает. Видимо ты должен терпеть как паскудство деятельности инфоцыган и прочих мудил, так и ещё и паскудство прочих петухов, что возомнили себя блюстителями морали. Жаль что их мир и правда достаточно лицемерный, ведь не принимают объективной действительности, стараясь жить в своём сказочном мире с "лайками" и "сердечками", где всем запрещено говорить что-то кроме позитива и одобрений. Да. В интересное время живём с безумцами и ссыкунами, что боятся любой реакции, которая портит им восприятие их мирка.

habr.com/ru/articles/844064/

#дизайнсистемы #ux #ux/ui #product #product_design

2024-09-12

В режиме реального времени: как интерактивная карта помогает везти груз по ж/д

В режиме реального времени: как интерактивная карта помогает везти груз по ж/д Привет, Хабр. Я Илья Сластен, продуктовый дизайнер интерактивной карты Первой грузовой компании. Мы занимаемся перевозками грузов по железной дороге, и одним из главных инструментов логистики была и остается карта. Наша команда разработала и продолжает совершенствовать концепт первой в России и отрасли интерактивной карты вагонного парка, реализованной в многослойном режиме. Интерактивная ПГКарта онлайн показывает инфраструктуру железнодорожной сети и дислокацию грузового парка в разрезе слоев данных, которые агрегируются из внутренних систем. Это цифровой инструмент для всех сотрудников департаментов организации перевозок, логистики и планирования, эксплуатации подвижного состава, коммерческого блока центрального аппарата и филиалов ПГК. Идея создать интерактивную карту возникла несколько лет назад. В 2022 году мы начали прорабатывать проблематику проекта и выяснять, в чем сложность сбора данных при подготовке к селекторам. Селекторы - онлайн-совещания, на которых дважды в день специалисты из филиалов делятся данными по обстановке на железной дороге с своих регионах. Понять проблематику нашей команде помогло участие в этих совещаниях, изучение тем обсуждения и фиксация важных деталей во время селекторов (кому нужны эти отчеты, какая информация в них содержится и как они используют ее на этих селекторах). В итоге мы составили опросник для будущих интервью с бизнесом, в ходе которых мы максимально полно смогли понять, что вызывает неудобство коллег в процессе подготовки отчетов к селекторам. Были определены четыре проблемы:

habr.com/ru/companies/pgk/arti

#product_design #uxui #UXUI_дизайн #карта #продуктивный_дизайн #интерактивная_карта

2024-07-12

Устал от погони за лайками и наградами, поэтому создал конкурс кринжового дизайна

Зайдя в очередной раз на dribble и behance я столкнулся с тем, что все работы стали бездушными и одинаковыми. Погоня за наградами породила однородную массу концепций из-за которых, тренды качнулись в сторону дизайн-клонов, а такое может только вгонять в тоску. Всё это сподвигло меня действовать, так сказать, разбавить серые будни чем то свежим и оригинальным. Так и родилась идея сделать конкурс, где люди будут развлекаться за любимым делом -- Cringe Design Fest или Кринжатон.

habr.com/ru/articles/828538/

#дизайн_продукта #веб_дизайн #дизайн_мобильных_приложений #фестиваль #конкурс_дизайна #дизайн_конкурс #ux/ui #ux/ui_дизайн #ux/ui_design #product_design

2024-05-30

Редизайн сервиса «Обмен валюты» в мобильном приложении ОТП Банка

Всем привет! Меня зовут Владимир, я Product Designer из ОТП Банка команды «Платежи и переводы». После редизайна сервиса обмена валюты, я решил поделиться процессом реализации и рассказать, на что стоит обратить внимание в ходе работы и какие инструменты могут помочь в решении задачи.

habr.com/ru/companies/otpbank/

#редизан #финтех #банк #ux #ui #product_design #мобильное_приложение #ДБО #ОТП

2024-02-19

Я создал подробнейший гайд для карьеры дизайнера

Привет! Я Дима, автор телеграм канала Дизайн тусовка. Я собрал полноценный гайд для всех грейдов на основе своего опыта и недавнего поиска работы в топ IT компаниях России, вот мой результат:

habr.com/ru/articles/794608/

#интерфейсы #интерфейсы_и_юзабилити #интерфейс_пользователя #ux/ui #ux/ui_дизайн #ux/ui_design #ux/uiдизайн #ux/ui_прототипирование #product #product_design

2024-02-13

Приглашаем на Ozon Tech Community Design Meetup

Все говорят, что дизайнер и продакт — креативная пара, но мало кто делится опытом, как выжить в этой паре: действовать проактивно и продуктивно, не мешая, а помогая друг другу улучшать продукт. Тесное взаимодействие и сильная вовлечённость может привести к пониманию с полуслова, а может породить фрустрацию и конфликты. Как услышать друг друга, проговорить ожидания и обозначить границы ответственности — об этом в нашем новом митапе. Приглашаем присоединиться к этому разговору 21 февраля в 18:30 — офлайн в Москва Сити и онлайн в трансляции на Youtube. Под катом найдёте подробный анонс и ссылку на регистрацию

habr.com/ru/companies/ozontech

#ozon_tech #дизайн #продуктовый_дизайн #product_design #митап #конференция #ozon_design #product_management #продакт_менеджмент #design_process

2024-02-09

5 идей, как улучшить Discovery-процессы в команде, если ты продуктовый дизайнер

Всем привет! Меня зовут Дарья Томилова, я старший продуктовый дизайнер в СберМаркете. Полтора года назад я пришла в кроссфункциональную команду, которая работает над сервисом самовывоза, — это когда клиент оформляет заказ через приложение СберМаркета, но не пользуется опцией доставки, а забирает товары из магазина своим ходом. Мы отвечаем за весь флоу таких заказов и разрабатываем новые фичи, чтобы сделать этот сервис лучше. За время работы в нашей команде, кроме основных задач, я помогла перестроить Discovery-процессы. В статье я расскажу, как с позиции специалиста можно повлиять на процессы в команде и к чему это в итоге нас привело. Так, например, мы собрали CJM — карту пути клиента, а на ее основе сделали много крутых фич. Но обо всём по порядку.

habr.com/ru/companies/sbermark

#discovery #product_design #продуктовая_команда #продуктовая_разработка

2024-02-08

Как аналитика данных формирует принятие решений при проектировании интерфейсов

Меня зовут Дмитрий Подлужный, и на протяжении многих лет я занимаюсь проектированием интерфейсов для ведущих российских и международных компаний. Эта статья не только рассказ о конкретном кейсе, но и возможность поделиться накопленным опытом с теми, кто только начинает свой путь в мире UX дизайна. Хотя для меня многие аспекты моей работы кажутся очевидными, я надеюсь, что мой опыт окажется полезным для начинающих специалистов, желающих узнать больше о тонкостях профессии.

habr.com/ru/articles/791214/

#ux #product_design #проектирование_интерфейсов

2024-02-05

Создание и внедрение виртуального продукта на сайт страховой компании

Эта статья посвящена интерфейсному решению, за счет которого компания получила небольшую прибавку в доходах по страховым продуктам. С одной стороны, здесь нет впечатляющих цифр, с другой стороны, это пример того, как работа дизайнера может влиять на доходы работая с пользовательскими сценариями.

habr.com/ru/articles/790810/

#product_design #ux #проектирование_интерфейсов

2023-12-28

5 методик, которые необходимо использовать продуктовому дизайнеру в 2024-м

5 методик, которые необходимо использовать продуктовому дизайнеру в 24-м Практическое руководство по использованию фреймворков, которые помогут вам создавать лучшие продукты с разбивкой по этапам

habr.com/ru/companies/bimeiste

#ux/ui #product #product_design #product_development #дизайн #дизайн_интерфейсов #дизайнеру #продукт #продуктовый_дизайн #продуктовая_разработка

Client Info

Server: https://mastodon.social
Version: 2025.04
Repository: https://github.com/cyevgeniy/lmst