I've been playing with #povray #raytracing today, for the first time in a while. Here are the beginnings of a scene that will serve as a manual cover and (suitably converted) a title screen for some future game.
I've been playing with #povray #raytracing today, for the first time in a while. Here are the beginnings of a scene that will serve as a manual cover and (suitably converted) a title screen for some future game.
I'm playing Spiderman Remastered in preparation for Spiderman 2😃
I forgot totally how awesome the swinging is (and i'm loving again the #Raytracing reflections and Shadows🥰).
Una petición de un forero de Vandal para #DoomTheDarkAges. Si al final el dichoso inventito no lo quiere casi nadie porque la iluminación "tradicional" ya hacía un buen trabajo en ese frente. Por otro lado, la gente no tiende a jugar quedándose quieto y fijándose hasta en el más mínimo detalle, y más en este tipo de juegos.
¡No al #RayTracing! ¡No al #PathTracing!
¿En serio que la gente se fija en estos detalles mientras juega? Como para interesarme en los triple A de última generación.
¡APU de #AMD is coming como mi futura gráfica!
Update on my #Raytracing in One Weekend implementation in #Zig: I gotta lotta spheres. Also implemented multithreading.
Examining #RDNA4's out-of-order memory accesses in detail, and investigating with testing
#RDNA 4's memory subsystem enhancements are exciting and improve performance across a variety of workloads. #AMD specifically calls out benefits in #raytracing. But RDNA 4's scheme for handling memory dependencies isn't fundamentally different from that of #GCN many years ago. RDNA 4’s makes the most significant change to AMD’s #GPU memory subsystem since RDNA launched in 2019.
https://chipsandcheese.com/p/rdna-4s-out-of-order-memory-accesses
back in the 90s, the era of 8/16bit home computers, it was rare treat to experience software that made your computer feel like a supercomputer
the (originally freeware) #opensource raytracing software POVRAY was definitely one of those
it was available for a number of platforms eg Amiga, PC and Acorn Archimedes
the scene description language was very powerful, able to programmatically define scenes with eg loops
Boostez votre configuration avec l’ASRock AMD Radeon RX 9070 XT Taichi 16GB : architecture RDNA 4, 16 Go GDDR6, ray tracing matériel & IA de 2ᵉ gen., système de refroidissement Taichi 3X, Dual-BIOS et éclairage LED ARGB.
👉 https://inmedia.ma/product/asrock-amd-radeon-rx-9070-xt-taichi-16gb/
#ASRock #RX9070XT #RDNA4 #GDDR6 #RayTracing #Gaming #Création #Taichi3X #DualBIOS #LEDARGB
Nintendo Switch 2: svelate le specifiche tecniche complete
#Console #CPU #DLSS #GameNews #Gamer #Gaming #GamingIndustry #GPU #Hardware #Nintendo #NintendoSwitch2 #Notizie #RAM #RayTracing #Specifiche #Switch2 #TechNews #Tecnologia #VideoGame #Videogiochi
https://www.ceotech.it/nintendo-switch-2-svelate-le-specifiche-tecniche-complete/
ASRock AMD Radeon RX 9070 XT Steel Legend 16 GB – RDNA 4, ray tracing matériel, IA, ventilateurs Striped Ring, dissipateur aluminium/cuivre, LED ARGB, dual BIOS et backplate rigide.
https://inmedia.ma/product/asrock-amd-radeon-rx-9070-xt-steel-legend-16gb/
#ASRock #RX9070XT #SteelLegend #Gaming #RDNA4 #RayTracing #AI #ARGB #DualBIOS #HighPerformance
Die endgültigen technischen Daten der Nintendo Switch 2 sind bestätigt worden
https://www.youtube.com/watch?v=huxDoYXS8Ng
Die Nintendo Switch 2 wird deutlich leistungsstärker als ihr Vorgänger, wie ein aktueller Bericht von Digital Foundry bestätigt. In einer detaillierten Analyse haben die Technik-Experten die Spezifikationen der neuen Hybrid-Konsole untersucht und interessante Einblicke in die Architektur des maßgeschneiderten Nvidia T239-Chipsatzes erhalten.
Nintendo Switch 2 – Die technischen Details
KomponenteNintendo Switch 2Nintendo Switch (2017)SoCNvidia T239Nvidia Tegra X1CPU-Architektur8x ARM Cortex A78C4x ARM Cortex A57CPU-Takt998MHz (docked), 1101MHz (handheld), max. 1,7GHz1020MHz (docked/handheld), max. 1,785GHzCPU-Systemreservierung2 Kerne (6 für Entwickler)1 Kern (3 für Entwickler)GPU-ArchitekturAmpereMaxwellCUDA-Cores1536256GPU-Takt1007MHz (docked), 561MHz (handheld), max. 1,4GHz768MHz (docked), 460MHz (handheld), max. 921MHzSpeicher/Interface128-bit/LPDDR5X64-bit/LPDDR4Speicherbandbreite102GB/s (docked), 68GB/s (handheld)25,6GB/s (docked), 21,3GB/s (handheld)Arbeitsspeicher12GB (3GB reserviert für System, 9GB für Spiele)4GB (0,8GB reserviert für System, 3,2GB für Spiele)Grafikleistung und Ray Tracing
Ein besonderes Highlight ist die GPU auf Basis der Ampere-Architektur, die im Docked-Modus auf 3,072 TFLOPs kommt, während sie im Handheld-Modus 1,71 TFLOPs erreicht. Zum Vergleich: Die Original-Switch schaffte maximal 0,393 TFLOPs im Docked-Modus. Auch Ray Tracing wird unterstützt – mit einer Leistung von bis zu 20 Gigarays pro Sekunde im Docked-Modus.
Speicher und Bandbreite
Mit 12 GB LPDDR5X-Arbeitsspeicher hat die Nintendo Switch 2 nun die dreifache Kapazität ihres Vorgängers, was nicht nur für höhere Auflösungen, sondern auch für komplexere Spielewelten und schnellere Ladezeiten sorgen dürfte. Die Bandbreite liegt bei beeindruckenden 102 GB/s im Docked-Modus und 68 GB/s im Handheld-Modus – ein enormer Sprung im Vergleich zu den 25,6 GB/s der ersten Switch.
Herausforderung für Entwickler: GameChat
Interessanterweise soll die neue GameChat-Funktion der Nintendo Switch 2 einen erheblichen Einfluss auf die Systemressourcen haben. Nintendo hat Entwicklern ein spezielles Test-Tool bereitgestellt, um die potenziellen Auswirkungen dieser Funktion auf die Spielleistung besser abschätzen zu können. Laut Digital Foundry ist dies bereits jetzt ein Bereich, der bei Entwicklern für Bedenken sorgt.
Ein technischer Sprung
Mit dem deutlich leistungsfähigeren SoC, schnellerem Speicher und modernen GPU-Features wie Ray Tracing scheint die Nintendo Switch 2 ein echter Leistungssprung zu sein. Wie Entwickler diese neuen Möglichkeiten nutzen werden, bleibt jedoch spannend.
0 0 0 0 Tweet0 Share0DLSS has transformed how modern games are rendered, evolving from simple AI upscaling to real-time frame generation with the new RTX 5090. But how does it actually work? How is it related to super-resolution in computer vision? Why isn’t it supported on AI GPUs like the A100 or H100?
https://www.patreon.com/posts/deep-learning-ai-128934193
#DLSS #Nvidia #RTX5090 #RTX50Series #RayTracing #NeuralRendering #GamingPerformance #SuperResolution #ComputerVision #AIHardware #FrameGeneration #TechDeepDive #RealTimeGraphics #tech
Dimensity 9400e ufficiale: CPU All Big Core, efficienza top
#5G #Android #Chip #Chipset #CPU #Dimensity9400e #Fotografia #IntelligenzaArtificiale #MediaTek #Notizie #Novità #Processori #RayTracing #Smartphone #SoC #TechNews #Tecnologia #WIFI7
https://www.ceotech.it/dimensity-9400e-ufficiale-cpu-all-big-core-efficienza-top/
MSI GeForce RTX 5070 12G VENTUS 2X OC White – 12 Go GDDR7, refroidissement Torx 2X, DLSS 4 et ray tracing pour un design blanc élégant, parfait pour gamers et créateurs.
https://inmedia.ma/product/msi-geforce-rtx-5070-12g-ventus-2x-oc-white/
#MSIGaming #RTX5070 #GDDR7 #DLSS4 #RayTracing #Ventus2XOC #PCGamer #CréationIA #InMedia #GamingSetup
Interessanter Artikel zum Thema "Warum Raytracing anstatt Rasterization".
Er erklärt zb warum immer mehr Devs auf RT statt Raster gehen.
It's time to retire the Xbox Series S and get a laptop with an RTX or a PlayStation 5 Pro while at it.
https://www.youtube.com/watch?v=dSmyJkOcprE&t=266s
#Videogames #Gaming #Games #Xbox #XboxSeriesS #XboxSeries #RayTracing #Doom #DoomTheDarkAges #DoomTDA #TheDarkAges #idSoftware #Bethesda #Microsoft #XboxStudios #MicrosoftGameStudios #FPS #Shooter
I've finished following chapter five of the Ray Tracer Challenge book from Pragmatic Programmer. I can finally generate a ray traced circle. I'm writing it in Rust and displaying the image using Macroquad.
https://pragprog.com/titles/jbtracer/the-ray-tracer-challenge/
#Raytracing #BVH traversal struggles on GPUs due to irregular control flow.
🎇 Our Locally-Subdivided Neural Intersection Function (LSNIF) is an ML-based alternative for optimized #rendering.
👉 Join us at @i3d for our talk!
Découvrez la Gigabyte GeForce RTX 5070 WINDFORCE OC SFF 12G, équipée de 12 Go GDDR7, d’un triple ventilateur WINDFORCE, DLSS 4, ray tracing et PCIe 5.0 pour un gaming 1440p/4K ultra-fluide et une création IA sans limites.
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#raytracing avec #povray : Je ne suis pas trop en forme ces temps-ci, alors je laisse trainer les évolutions de la famille #hexacone...
http://maison.tth.netlib.re/v/wip-orbite.html