#SugarCube

2025-06-14

🎴 Brussels Vortex is a choice-based interactive fiction game.
It starts on the Grand-Place. A flash of light, a sound like thunder… and you're in 1927.
What happened? And more importantly: how do you get back?

🕹️ Playable online
📍 Fully explorable in #Brussels — or from your couch
🔐 Free. No login. No tracking.
🛠️ #Twine & #SugarCube
👉 brussels-vortex.com

#NewHere #InteractiveFiction #TwineGames #TimeTravel #TextGame #NarrativeGames #StoryGame #CYOA #BranchingNarrative #IF

A hand holds a smartphone in front of the Grand-Place in Brussels. On the phone screen, a scene from the game Brussels Vortex shows a woman in 1920s attire, with the same square in black and white behind her. The game text reads: “Grand-Place. The flower seller is still trembling with emotion...” The real-life square is bustling with tourists and an old-style vehicle.
2025-06-06

Oh, mais ça fait longtemps que je n'ai pas #VendrediVortex 😉 Il faut dire que je travaillais sur une toute nouvelle version du portage de Bruxelles Vortex en ligne 🥳 Cette fois, on oublie les cartes dans H5P : bienvenue au jeu interactif qui gère tout seul les variables grâce à #Twine et à #SugarCube ! C'est gratuit, ça respecte vos données personnelles et c'est ici : babeleur.be/bv/ 🎉

#Bruxelles #LVDH

Montage photographique. À l'arrière-plan, la grand-place de Bruxelles un matin de semaine, donc avec pas trop de monde. À l'avant-plan, une main tient un smartphone sur lequel quelqu'un joue à "Bruxelles Vortex" : la photo qui s'affiche à l'écran du téléphone montre exactement le même décor qu'à l'arrière-plan. Dans le ciel, un ptérodactyle survole tout ça — parce que oui oui, il y a des ptérodactyles dans "Bruxelles Vortex"... La photo est de moi, le montage aussi grâce à Canva.
2025-05-03

It took me two hours, but I learned how to manipulate the sidebar in a #Sugarcube #Twine story.

It's another story that I don't want to make all the changes I learned. At least now I know how to do it next time.

The sidebar used to be the default black-gray with a gray border. Now, it has the border and background color of the rest of the story.

Computer screen with a green background and yellow borders. A small Moana doll is watching me while I work.
2024-07-23

So an update to sugarcube-2 (the twine 'language' that Im writing Legends of the Hardwood Isles in) just broke several of the javacript plugins/macros that I've downloaded to make writing the game easier.

I don't really know javascript beyond some basics, and the section of the game that I'm working on now relies extremely heavily on some of that third-party javascript. As in: every single passage in chapter 3 (something like 150 now) is now completely broken.

So my choices are: hope the people who wrote the macros fix them quickly (unlikely), figure out javascript to fix the new incompatibilities, or basically rewrite chapter 3's background code from scratch using the original method I started with months ago before deciding it took too much effort and gdtting the macros.

#twine #twinegame #sugarcube-2

Kistaro Windriderkistaro@dragon.style
2024-07-05
2024-01-16

Passer une variable dans #Twine (#Sugarcube) à #Javascript : la mission impossible du jour. Rien de ce qui est proposé dans les forums ou par les IA génératives à ma disposition ne semble fonctionner (shorturl.at/mtyH8)

Jörg Kantelkantel
2023-11-19
Starsicklestarsickle
2023-10-15

Excited to say that basic loot generation is working. I am in the zone, this week!

Jörg Kantelkantel
2023-08-20
MacroBeastsmacrobeasts
2023-08-14

break sugar cube in macro
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2023-08-13

Twine est vraiment un outil très caméléon. Je m'éclate à l'utiliser pour Crée ton Mutant, mon outil de création de perso à Mutant Year Zero.
J'utilise le format Sugarcube qui permet, entre autres, une sauvegarde en local.
Je pourrais customiser le css mais je crois que je vais pas aller jusque là. Le css n'est pas mon point fort et ça ne rajoute pas de fonctionnalité utile à l'outil.
Mais essayez Twine, vraiment. C'est un chouette outil.
Ça se trouve là:
https://twinery.org/ et je suis dispo pour aider, dans la mesure de mes connaissances.

#Twine #Sugarcube #InteractiveFiction

MacroBeastsmacrobeasts
2023-08-12

Create green on sugar cube
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2023-07-31

J'aime trouver des utilisations insolites pour des outils. Là, j'utilise Twine pour créer une aide à la création de perso pour Mutant Year Zero: avec gestion des valeurs des stats, infos détaillées pour faire des choix éclairés... A la fin, on obtient la fiche de perso, prête à être rentrée dans Foundry.
J'avais déjà fait ça pour Réforme et Rapière, là c'est moins complexe en terme de calculs, mais il y a plus d'intéractivité.
J'utilise le format Sugarcube. J'ai un peu hésité avec Chapbook mais j'ai choisi Sugarcube pour la possibilité de paramétrer les variables au milieu d'un passage et pouvoir imbriquer les conditions.

#Twine #JDR #EntreTerreEtMer #Sugarcube #MutantYearZero

2023-07-12
2023-05-27

Can I set a variable by clicking on a link in sugarcube? I know how to do it in Harlowe, but I can't find it in sugarcube :P

#twine #sugarcube

Johannes Brakensiekletterus@kirche.social
2023-02-07

So, und ganz heißer Tipp: Direkt das Story-Format #SugarCube nehmen für #Twinery. Damit geht dann auch text-to-speech sehr einfach:

```
Karte: StoryMenu
<<link "Text vorlesen">>
<<script>>
let passage = Story.get(State.passage);
let speech = new SpeechSynthesisUtterance(passage.text);
speechSynthesis.cancel();
speechSynthesis.speak(speech);
<</script>>
<</link>>
<<link "Vorlesen abbrechen">>
<<script>>
speechSynthesis.cancel();
<</script>>
<</link>>
```

Jörg Kantelkantel
2023-01-24
Jörg Kantelkantel
2022-11-18

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