#btw

PolitPro: Politik & Wahltrendspolitpro
2025-06-19

🇩🇪 Bundestagswahl | Sonntagsfrage YouGov

➡️ politpro.eu/de/deutschland

CDU/CSU: 28% (+1)
AfD: 23% (-2)
SPD: 14% (-1)
Grüne: 12%
Die Linke: 8% (-1)
BSW: 5% (+1)
FDP: 3%

PolitPro: Politik & Wahltrendspolitpro
2025-06-17

🇩🇪 Bundestagswahl | Sonntagsfrage INSA

➡️ politpro.eu/de/deutschland

CDU/CSU: 27%
AfD: 23%
SPD: 16% (-1)
Grüne: 11.5% (+0.5)
Die Linke: 10.5% (+0.5)
BSW: 4%
FDP: 4%

PolitPro: Politik & Wahltrendspolitpro
2025-06-17

🇩🇪 Bundestagswahl | Sonntagsfrage Forsa

➡️ politpro.eu/de/deutschland

CDU/CSU: 28% (+1)
AfD: 23% (-1)
SPD: 14%
Grüne: 11%
Die Linke: 10% (-1)
BSW: 4% (+1)
FDP: 4%

The Planet RepairmanThePlanetRepairman
2025-06-16

The most modern and also cheapest mouse comes with this. Windows lives in the past, I don't have a CD-rom drive for an eternity. I don't need my mouse to self drive, I like to live, I'll move my mouse myself, thank you. ,IuseLinux

2025-06-15

Die Proteste in den USA (#NoKing) erinnern mich sehr an die in Deutschland im Januar 2024, in denen 10% der Hamburger Bevölkerung auf der Straße waren.

Auch wir dachten, das sei jetzt der "Turning Point", der Punkt an dem es bergauf geht, das muss doch jeder sehen...

Eine #BTW später sind wir ziemlich konstatiert. Ich hoffe für die USA, dass sich hier Geschichte nicht wiederholt.

open.substack.com/pub/roberthu

image/jpeg
Florian Schlundflorianschlund
2025-06-15

🇩🇪Bundestagswahl🤬
INSA (15.06.25):
CDU/CSU: 27% (−0,5),
AfD: 23% (+0,5),
SPD: 17% (+1),
Grüne: 11%,
Linke: 10%,
BSW: 4% (−0,5),
FDP: 4%,
Sonstige: 4% (−0,5)
dawum.de/Bundestag/INSA/2025-0

PolitPro: Politik & Wahltrendspolitpro
2025-06-15

🇩🇪 Bundestagswahl | Sonntagsfrage INSA

➡️ politpro.eu/de/deutschland

CDU/CSU: 27% (-0.5)
AfD: 23% (+0.5)
SPD: 17% (+1)
Grüne: 11%
Die Linke: 10%
BSW: 4% (-0.5)
FDP: 4%

» Aakerbeere 🏖️ :mastodon:Aakerbeere
2025-06-13

💬 Ist das mittlerweile die Zielgruppe?

Das würde das niedrige Abschneiden bei der letzten durchaus erklären 🤔

Ölbaumplantage #4: BtW Charakterbuch „Das feuerspeiende Schuppenkind“

Dieses Charakterbuch für Beyond the Wall ist ursprünglich aus einer Nebenbemerkung meines Spieltisches entstanden, als sie einen eigenartig geformten Felsen nach einem Dammbruch gefunden hatten. Kein richtiges Drachenei, wohl aber eines, das ihr Leben komplett verändert hatte.
Schuppenkinder sind außergewöhnliche Charakteroptionen die eine originelle Spielweise mit ins Dorf bringen.

Lernt neue Freunde kennen oder fürchten, denn das Schuppenkind ist hier um zu bleiben!

Das feuerspeiende Schuppenkind

Ein wahrer Drache hat dein zukünftiges Dorf besucht und das Ei aus dem du schlüpfen würdest dem Dorf überlassen. Sie sollten dich großziehen und dich als Ihresgleichen behandeln. Deine Stärke und Charisma starten auf dem Wert 11, alle anderen Werte starten mit dem Wert 9.

Deine Kindheit war sehr kurz, denn schon nach 3 Jahren warst du voll ausgewachsen! Die folgende Tabelle beschreibt dein rasches Heranwachsen und deine Beziehungen im Dorf:

1W8Wie hat das Dorf dich aufgenommen? (Platziere Person & Ort)Du erhältst1Sie waren stolz darauf, deine Paten zu sein und lehrten dich ihre Wege und Weisen.+2 IN, +2 WE, +1 CH,
Fertigkeit: Volksweisheiten2Das Dorf hatte Furcht oder Ehrfurcht vor dir oder deinem Drachen. Das isolierte dich ein bisschen.+2 KO, +2 WE, +1 ST,
Fertigkeit: Wachsamkeit3Das Dorf musste oft den Gefahren der Wildnis trotzen und somit war dein starker Arm gern gesehen.+2 ST, +2 CH, +1 GE,
Fertigkeit: Überleben4Du konntest mit bloßen Klauen deine Schmiedestücke anfassen. Die örtliche Schmiede hat sich das nicht zweimal sagen lassen!+2 KO, +2 GE, +1 ST, Fertigkeit: Schmieden5Die alte Kräuterfrau wurde auch oft gemieden, also hat sie dich unter ihre Fittiche genommen.+2 IN, +2 WE, +1 GE, Fertigkeit: Heilen6Merkwürdigerweise mochten dich die meisten Schafe und anderen Weidetiere sehr gut leiden. Den Hirten kam das nur recht.+2 WE, +2 CH, +1 KO, Fertigkeit: Tierkunde7Dein Drache war einer der See und du hast dich im Wasser sowie an Deck der Fischerboote des Dorfes pudelwohl gefühlt.+2 GE, +2 KO, +1 ST, Fertigkeit: Seefahrt8Du konntest niemandem eine Bitte abschlagen und so wurdest du für eine Zeit des Dorfes Packesel.+2 ST, +2 KO, +1 GE, Fertigkeit: Athletik

Dein Drachenblut kocht und du wirst Feuer speien. Du bist ein Kämpfer-Magier der 1. Stufe. Du erhältst die Klassenfähigkeiten Waffenspezialisierung, Magie Spüren, Zaubern und den Zauberspruch Brennende Hände sowie die Fertigkeit Drachenwissen. Die folgenden Tabellen definieren deine Klassenfähigkeiten.

Drachen sind furchtbare und ehrerbietende Geschöpfe.
Wie hast du dich selbst benommen?

1W6Du musstest eine Aufgabe im Dorf übernehmen. Das war dir wichtig (Platziere: Ort)Du erhältst1In deinem Dorf hatte es keine kleingeistigen Zwistigkeiten zu geben. Du hast die Dorfbewohner bei Anstand gehalten.+1 ST, +1 CH, +1 IN
Fertigkeit: Einschüchtern2Dein Schlüpftag wurde zu einem Feiertag an dem Spiele und Ertüchtigungen Tagesordnung waren.+1 ST, +1 KO, +1 IN
Fertigkeit: Athletik3Die Geschichte des Dorfes und seiner Umgebung hatten dich seit jeher interessiert.+1 KO, +1 CH, +1 WE
Fertigkeit: Volksweisheiten4Du hast die Hitze der Küche nie gescheut, der Herd konnte nie heiß genug sein.+2 GE, +1 WE
Fertigkeit: Kochen5Du hast Verantwortung übernommen und die Dorfmiliz gestählt.+2 CH, +1 ST
Fertigkeit: Kommandieren6Als das Dorf auf Silber gestoßen war, hast du dich als Vorarbeiter gemausert.+2 KO, +1 GE
Fertigkeit: Bergbau1W6Wie hast du dich in der Verteidigung deiner Heimat ausgezeichnet? (Platziere: Person)Du erhältst1Die Goblins schauten nicht schlecht, als du ihre magische Standarte zu Kleinholz verarbeitet hattest.
Die Streitaxt ist deine Waffenspezialisierung.+2 ST,
deine gewählte Waffe2Sehr zum Wohlgefallen der Dorfmiliz hast du dich hervorgetan und binnen kürzester Zeit einen Führungsposten erlangt.
Die Hellebarde ist deine Waffenspezialisierung.+1 KO, +1 CH,
deine gewählte Waffe3Elfen haben das Dorf aufgesucht nachdem deine Existenz bekannt wurde. Sie bildeten dich in elfischer Fechtkunst aus.
Das Langschwert ist deine Waffenspezialisierung.+1 ST, +1 GE,
deine gewählte Waffe4Die Totengräfin nahm Anstoß an deinem Dorf, da der Drache nicht sie als deine Patin auswählte. Ihre untoten Diener hast du mit der Miliz zurückgeschlagen.
Der Morgenstern ist deine Waffenspezialisierung.+1 ST, +1 KO,
deine gewählte Waffe5Das dir innewohnende Temperament hat dir die Lust auf wilde Hiebe mit zwei Waffen bereitet.
Das Kurzschwert ist deine Waffenspezialisierung.+2 KO,
deine gewählte Waffe6Ein Beil ist ein gutes Werkzeug. Egal ob man es wirft oder damit Scheite oder Scheitel hackt.
Das Wurfbeil ist deine Waffenspezialisierung.+1 GE, +1 WE,
deine gewählte Waffe1W6Dein Drache verlangte nach dir. Auch ein Gefährte sollte dich begleiten. Der Spieler zu deiner Linken war dabei, als es passierte. Du erhältst1Der Drache ist von umsichtiger Natur und wollte dir auch beibringen, die Flammen zu beherrschen die du speien kannst. Dein Freund wurde als eher mäßig-freiwilliges Versuchskaninchen verwandt und hat alles unbeschadet überlebt.
Dein Freund zur Linken erhält +1 KO.+2 KO,
Zauberspruch: Flammen beherrschen2Du hast den Drachenhort in letzter Minute vor räuberischen Eindringlingen verteidigen können. Dein Freund überzeugte den Rest der Räuber, zu verschwinden.
Dein Freund zur Linken erhält +1 CH.+1 ST, +1 CH,
Zauberspruch: Heulen3Die Wyrmlinge deines Drachen wollten deinen Freund nicht mehr gehen lassen. Ihr beiden habt ihnen die Flausen ausgetrieben.
Dein Freund zur Linken erhält +1 ST.+2 ST,
Zauberspruch: Basiliskenblick4Ein Adliger ließ vom Drachenhort stehlen. Es brauchte nebst der Überzeugungsarbeit deines Freundes auch die machtvolle Stimme eines Schuppenkindes um Schlimmeres zu verhindern.
Dein Freund zur Linken erhält +1 Ch.+2 CH, 
Zauberspruch: Befehl5Ein dahergelaufener Drachenjäger wollte euch ans Leder. Während dein Freund ihn schwitzen ließ, hast du ihm gehörig Beine gemacht.
Dein Freund zur Linken erhält +1 GE.+1 GE, +1 IN,
Zauberspruch: Ehrfurcht6Ihr wurdet durch eine Reihe unfairer Tests gehetzt bis dir die Hutschnur geplatzt ist. Dein Freund erkannte jedoch, dass auch das Teil einer Lektion war.
Dein Freund zur Linken erhält +1 WE.+2 WE
Zauberspruch: Wort der Tapferkeit1W6Die Früchte deiner Arbeit solltest du Jahre später erfahren.Du erhältst1Du scheinst dich in den Augen deines Drachenprächtig entwickelt zu haben. Manchmal erhältst du Besuch und Rat von diesem mächtigen Wesen.+1 CH, +1 WE, 
Rapport mit deinem Drachen2Eine Prozession wandernder Priester hat dein Dorf besucht und in dir eine Heilsgestalt gefunden. Sie gaben dir ein wertvolles Kleinod.+1 ST, +1 WE, 
Uraltes Göttersymbol3Du hast mit der Zeit begonnen, dir deinen eigenen Hort anzulegen, genau wie ein richtiger Drache!+2 IN, 
8W6 Silbermünzen4Deine Taten ließen von sich reden. Auf Gedeih und Verderb bist du nun bekannt wie ein bunter Hund!+2 ST, 
das Ansehen der Region5Du hast die Gunst oder zumindest das Interesse eines Feenwesens erlangt. Du bist dir noch nicht sicher, was du davon halten sollst.+1 KO, +1 GE,
Das Versprechen einer Fee 6Das Hexenweib hat ein Abkommen mit deinem Drachen getroffen und will dich gern unterstützen.+1 ST, +1 CH, 
3 Heiltränke

Klassenkombination: Kämpfer-Magier
GAB: wie Kämpfer
EP: wie Magier
Initiative: wie Magier
Rüstung: Nur Lederrüstung und Schilde
Waffenspezialisierung
Magie Spüren
Zaubern (Nur Zaubersprüche)
TW: d10
RW: wie Kämpfer
Startgegenstände: Lederrüstung, robuste Reisekleidung, Mantel, 4w6 Silbermünzen

Besondere Eigenheiten eines Schuppenkindes
Schuppenkinder sind sterbliche Wesen magischen Ursprunges, geschlüpft aus den Eiern von Drachen. Ausgewählte Dörfer erhalten diese Eier von gutmütigen oder herrischen Drachen zur Pflege und Adoption, auf dass diese Kinder hinterher den Willen der Drachen unter den Menschen vertreten werden. Manchmal kann aber auch ein verlorenes Ei von aufmerksamen Wanderern gefunden und aufgezogen werden.

Drachenblut Schuppenkinder tragen das Blut der Drachen in sich und bleiben daher unberührt von jeglichem Feuer, das nicht Drachenatem ist.

Drachenzunge Als Sprachrohre ihrer Erschaffer sind Schuppenkinder von Natur aus laut und gebieterisch. Sie erleiden einen Malus von -2 auf Attributsproben im Umgang mit anderen Wesen, wenn es nicht darum geht, zu kommandieren oder einzuschüchtern.

Schuppenkinder sind „Monstercharaktere“ deren Hintergrund sehr einvernehmlich in die Geschichte des Dorfes eingebunden ist. Andere Dörfer und Städte können natürlich in Angst und Schrecken versetzt werden – das macht ihr wie ihr wollt!

Feurige Grüße!

gez.
euer Ölbaumpflanzer

#BtW #DIY #OSR #pnpde

PolitPro: Politik & Wahltrendspolitpro
2025-06-11

🇩🇪 Bundestagswahl | Sonntagsfrage Forsa

➡️ politpro.eu/de/deutschland

CDU/CSU: 27%
AfD: 24% (+1)
SPD: 14% (-1)
Die Linke: 11%
Grüne: 11% (-1)
FDP: 4% (+1)
BSW: 3%

PolitPro: Politik & Wahltrendspolitpro
2025-06-11

🇩🇪 Bundestagswahl | Sonntagsfrage INSA

➡️ politpro.eu/de/deutschland

CDU/CSU: 27.5% (+0.5)
AfD: 22.5% (-0.5)
SPD: 16%
Grüne: 11%
Die Linke: 10%
BSW: 4.5% (+0.5)
FDP: 4%

PolitPro: Politik & Wahltrendspolitpro
2025-06-08

🇩🇪 Bundestagswahl | Sonntagsfrage INSA

➡️ politpro.eu/de/deutschland

CDU/CSU: 27% (+0.5)
AfD: 23% (-1.5)
SPD: 16%
Grüne: 11% (+0.5)
Die Linke: 10% (-0.5)
BSW: 4%
FDP: 4%

Ölbaumplantage #3: BtW Charakterbuch „Der Grüne Knappe“

Zur Abwechslung einmal ein bisschen Content für ein weiteres System, das ich sehr schätze: Beyond the Wall.
Dieses Charakterbuch ist nur das Erste von Vielen zu denen ich über die Jahre hinweg inspiriert wurde, je mehr ich mit diesem eingängigen System und Setting gearbeitet hatte.

Und nun genug, meine Freunde, tretet dem grünen Orden bei und seid eine Brücke zwischen Mensch und Mystik!

Der Grüne Knappe

In deiner Kindheit hat dich ein eigenartiger Fremder im Traum besucht: Du würdest ein Knappe der Grünen Ritter werden, eines edlen Ordens aus dem Feenreich. Du hast dem zugestimmt, ob du dir der Konsequenzen nun bewusst warst oder nicht.
Deine Stärke, Geschicklichkeit, Weisheit und Intelligenz starten auf dem Wert 9, alle anderen Werte starten mit dem Wert 8.

  • Nutze die Kindheitstabelle, wie im Grundregelwerk zu finden

Du magst den Traum deiner Kindheit vielleicht schon wieder vergessen zu haben, doch der Grüne Orden hat ein langes Gedächtnis. In regelmäßigen Abständen jeden Monat wurdest du hinfort geholt und instruiert.
Du bist ein Kämpfer-Magier der 1. Stufe. Du erhältst die Klassenfähigkeiten Waffenspezialisierung, Zaubern, Magie spüren, die Fertigkeit Feenwissen und den Zaubertrick Tiere verstehen. Die folgenden Tabellen definieren deine Klassenfähigkeiten.

Welche wundersamen Erlebnisse sind dir auf deinen Reisen ins Feenreich und darüber hinaus widerfahren?

1W6Welcher Ritter des Ordens hat sich deiner angenommen? Welche Feinde hatte dieser? (Platziere: Person)Du erhältst1Ein Mensch wie du war es, doch hühnenhaft und archaisch. Deinem Mentor war es wichtig, deinen Körper zu stählen, damit du spätere Torturen überstehst.
Die Oger des Feenreiches kennen dich nun und nehmen gerne Anstoss an dir.+3 ST,
Fertigkeit: Athletik2Eine wilde Elfe forderte dich ein. Es folgte eine martialische Form des Versteckspiels mit Todesdrohung, sodass du sehr schnell gelernt hast.
Waldnymphen nehmen dich eher als störend wahr, insbesondere wenn du dich in ihrem Zuhause versteckst.+3 GE,
Fertigkeit: Heimlichkeit3Ein Halbling, den sie nur “Schweinereiter” nannten, war dein ungewöhnlicher Lehrer. Die unkonventionellen Methoden schafften es dennoch, dir Tiere und das Reiten näher zu bringen.
Schweinereiter hat den Wargreitern der Goblins häufig eingeheizt und sie werden sich gerne an dir dafür rächen wollen.+2 WE, +1 ST
Fertigkeit: Reiten4Eine sehr gebildete Fee schulte vornehmlich deinen Geist, auch wenn du nicht Jahrhunderte Zeit hattest alles zu lernen.
Eure Exkursionen haben auch oft die Geister der Toten aufgeschreckt, sodass diese dir gegenüber gerne gereizt reagieren.+2 WE, +1 IN
Fertigkeit: Feenwissen5Ein als Mensch aufgewachsener Wechselbalg war dein steter Begleiter. Du hast dich in ihrer Gesellschaft sehr wohl und behütet gefühlt, denn dies war des Wechselbalgs Weg der Wiedergutmachung.
Die meisten abergläubischen Menschen werden in dir jedoch meist eher eine Bedrohung sehen als einen Beschützer.+1 WE, +1 IN, +1 ST
Fertigkeit: Überleben6Ein menschlicher Botschafter des Ordens bildete dich aus. Du warst häufiger in Thronsälen als in der Wildnis unterwegs.
Adlige Elfen werden keine Gelegenheit auslassen, deinen Umgang an Hof zu testen oder Intrigen zu schmieden.+2 GE, +1 CH
Fertigkeit: Etikette1W6Während deiner Ausbildung hast du dir eine bestimmte Waffe angeeignet. Welche war es und warum?Du erhältst1Die anderen Ritter haben dich stets belächelt und dich im unfairen Duell geprüft. Sehr oft warst du unterlegen, doch eines Tages hast du den Sieg davongetragen. Das brachte den erstaunten Ritter dazu, dir sein Schwert zu schenken.
Du erlangst ein geschwungenes, einschneidiges Schwert.+2 ST,
Spezialisierung: Langschwert2In einem Dorf der Pukkas gab es einen Bogenschieß-Wettbewerb an dem dein Ritter nicht teilnehmen wollte. Du ließt dich jedoch nicht lumpen und hast den ersten Platz gemacht!
Ein verschnörkelter Bogen von elfischer Machart ist nun dein.+2 GE,
Spezialisierung: Bogen3Ein Elfendorf war nach einem Drachenangriff zu zerstört, um es wieder aufzubauen. Dein Ritter und du haben den Elfen geholfen, in eine andere Siedlung zu flüchten.
Ein mit Federn geschmückter Speer wurde dir zum Dank geschenkt.+2 KO,
Spezialisierung: Speer4Eine verirrte Gruppe Reisender wurde von blutrünstigen Rotkappen angegriffen. Du warst deinem Ritter tatkräftig dienlich, sie niederzuschlagen.
Du hast eine der grotesk aussehenden Äxte der Rotkappen für dich beansprucht.+2 ST,
Spezialisierung: Streitaxt5Dein Ritter hatte viel Kontakt mit altruistischen Gesetzlosen, die im Wald lebten. Die Widersprüchlichkeit dieser chaotischen Gerechtigkeit verlangte deinem Werteverständnis viel ab.
Die Banditenanführerin schulte dich im Bogenschießen und gab dir einen eigenen Bogen als Abschiedsgeschenk.+1 GE, +1 WE
Spezialisierung: Bogen6Der Sprössling des Feenfürsten fand gefallen an dir und verlangte, dass dein Ritter und du länger bei Hofe bleiben solltet. Du hast diese Zeit als lehrreich, wenn auch gefährlich, in Erinnerung behalten.
Du hast ein silbrig glänzendes Feenschwert erhalten.+1 ST, +1 WE
Spezialisierung: Langschwert1W6Dein Ritter schickte dich alleine auf eine letzte Aufgabe, ehe er dir weitere Magie beibrachte. Der Spieler zu deiner Linken war dabei, als es passierte. (Platziere: Ort)Du erhältst1Ihr wurdet in ein vom Krieg der Menschen heimgesuchtes Dorf geschickt. Ihr habt dort so viel Hilfe geleistet wie nur möglich, selbst wenn ihr nicht jeden retten konntet. 
Du erhältst den Zaubertrick Gabe der Druiden und das Ritual Heilende Beeren.
Dein Freund erhält +1 WE.+2 WE,
und die Zauber2Eine Dryade hatte eine Wette mit deinem Ritter gemacht und forderte euch zu einer Hatz durch ihr Reich. Nur gemeinsam konntet ihr vermeiden, euch komplett zu verirren.
Du erhältst den Zaubertrick Gabe der Druiden und das Ritual Ross des Hexers.
Dein Freund erhält +1 IN.+2 IN,
und die Zauber3Die Aufgabe war so simpel wie grausam. Dein Ritter lauerte euch auf eurer Reise auf und richtete deinen Freund schrecklich her. Du konntest den Wunden Herr werden, wenngleich dein Verhältnis zu deinem Ritter sehr gelitten hat.
Du erhältst den Zaubertrick Segnen und das Ritual Heilende Beeren.
Dein Freund erhält +1 WE.+2 WE,
und die Zauber4Ein Einhorn stellte sich euch in den Weg und sprach prüfend und scheltend über deine bisherigen Taten. Da dein Freund zur Linken nicht Ziel dieser Gardinenpredigt war, konnte er passende Worte finden um das Einhorn einhalten zu lassen.
So konntest du dich festigen und das Einhorn von deinen hehren Absichten überzeugen.
Du erhältst den Zaubertrick Segnen und das Ritual Ross des Hexers.
Dein Freund erhält +1 CH.+2 CH,
und die Zauber5Ihr wurdet in eine Reihe Dörfer geschickt, die bei Nacht von einer Bestie heimgesucht wurden. Dein Freund hatte einen spontanen Verdacht und ihr beiden habt vorher Belladonna oder Tollkirsche gesammelt.
Es stellte sich heraus, dass die Opfer der Bestie zu Werwölfen geworden wären, hättet ihr nicht ein Gegenmittel zur Hand gehabt.
Du erhältst den Zaubertrick Licht und das Ritual Heilende Beeren.
Dein Freund erhält +1 WE.+2 WE,
und die Zauber6Eure Aufgabe war wenig ruhmreich, wenngleich doch nützlich. Du und dein Freund wart lediglich eine Ablenkung und Köder für einen niederen Vampir, der schließlich von deinem Ritter vernichtet wurde. Ihr habt daraus gelernt, euch nicht mehr ausnutzen zu lassen.
Du erhältst den Zaubertrick Licht und das Ritual Ross des Hexers.
Dein Freund erhält +1 IN.+2 IN,
und die Zauber1W6Deine kommenden Taten werden über deinen Ritterschlag entscheiden. Welche Hilfsmittel gab dir der Grüne Orden mit, um diese Taten zu bestreiten?Du erhältst1Du erhältst das gravierte Horn eines Feenwidders. Stößt du in dieses mit voller Inbrunst, gibt es einen Ton der über Meilen weit zu hören ist.+2 ST,
ein magisches Horn2Der Grüne Orden ist scheinbar sehr pragmatisch veranlagt. Sie gaben dir Zahlungsmittel die dir in den Feenreichen sehr nützlich sein werden.+2 GE,
3W6 Feenmünzen3Der Orden hat deine Umsicht stets wahrgenommen und dich zünftig mit einer magischen Lederrüstung ausgestattet, eines werdenden Ritters würdig.+2 WE,
eine mystische Lederrüstung4Der Orden erkannte, dass du gerne mehr austeilst als einsteckst. Sie gaben dir einen magischen Mantel mit, der es dir erleichtert, dich im Gestrüpp zu tarnen.+2 ST,
ein magischer Mantel aus Herbstlaub5Deine Findigkeit und rege Opferbereitschaft veranlasste den Orden dazu, dir einen steten Tierboten mit zu geben, mit dem du dem Orden auf dem Laufenden halten kannst.+2 GE,
ein magischer Sperling (zählt als Verbündeter)6Der Orden ließ einen Handwerker der Feen rufen, sich deine bevorzugten Waffen anzusehen. Der Besuch sollte nicht dein Schaden gewesen sein.+2 IN,
deine gewählte Waffe wird magisch

Klassenkombination: Kämpfer-Magier
GAB: wie Kämpfer
EP: wie Magier
Initiative: wie Magier
Rüstung: Lederrüstung und Schilde (kein Metall)
Waffenspezialisierung
Zaubern (Nur Zaubertricks und Rituale)
TW: W8
RW: wie Magier
Startgegenstände: deine gewählte Waffe, Knappenleinen des grünen Ordens, Holzschild, 1x Ritualkomponenten, 4w6 Silbermünzen

Bedenkt stets, dass Unklarheiten im OSR tendenziell eher Denkanstöße sind und weniger fehlender Content. Beispiel: Was macht die „magische Lederrüstung“ besonders? Beschließt es gemeinsam – Spielleitung und Spielttisch!

Die geneigte Ölbaumplantage hofft, dass ihr mit diesem Wissen in eurem Herzen den rechten Weg einschlagen und für Frieden jenseits der Mauer sorgen werdet.

Bis dann!

gez.
euer Ölbaumpflanzer

#BtW #DIY #OSR #pnpde

PolitPro: Politik & Wahltrendspolitpro
2025-06-06

🇩🇪 Bundestagswahl | Sonntagsfrage Forschungsgruppe Wahlen

➡️ politpro.eu/de/deutschland

CDU/CSU: 27% (+1)
AfD: 23%
SPD: 15% (-1)
Grüne: 12%
Die Linke: 11% (+1)
BSW: 3%
FDP: 3% (-1)

PolitPro: Politik & Wahltrendspolitpro
2025-06-06

🇩🇪 Bundestagswahl | Sonntagsfrage Ipsos

➡️ politpro.eu/de/deutschland

CDU/CSU: 27% (+2)
AfD: 23% (-2)
SPD: 16% (+1)
Die Linke: 11% (+1)
Grüne: 11% (-1)
BSW: 4% (-1)
FDP: 3% (-1)

PolitPro: Politik & Wahltrendspolitpro
2025-06-05

🇩🇪 Bundestagswahl | Sonntagsfrage Infratest dimap

➡️ politpro.eu/de/deutschland

CDU/CSU: 29% (+2)
AfD: 23%
SPD: 15% (-1)
Grüne: 12% (+1)
Die Linke: 9% (-1)
BSW: 4%
FDP: 4%

PolitPro: Politik & Wahltrendspolitpro
2025-06-04

🇩🇪 Bundestagswahl | Sonntagsfrage pollytix

➡️ politpro.eu/de/deutschland

CDU/CSU: 27% (-2)
AfD: 23% (+4)
SPD: 16% (-1)
Grüne: 11% (-3)
Die Linke: 10% (+4)
BSW: 5%
FDP: 3% (-1)

PolitPro: Politik & Wahltrendspolitpro
2025-06-03

🇩🇪 Bundestagswahl | Sonntagsfrage Forsa

➡️ politpro.eu/de/deutschland

CDU/CSU: 27% (+1)
AfD: 23% (-1)
SPD: 15%
Grüne: 12% (+1)
Die Linke: 11%
BSW: 3%
FDP: 3% (-1)

PSiReN-X :verified_paw:​PSiReN@psiren.eu
2025-06-03

#Meanwhile...

#How's #AnotherPrideMonth #WorkingOut for you... | #LookNoQuestionMark

#DontForget... #TheFediverseRemembers...

#TheRules are #SimplicityItself...

1: #KnowTheRules
2: #RememberTheRules
3: #TryNotToKillAnyone

#TryNot to #UpsetTheVolcano and #RememberTheRules...

#BTW: #IF you're #Still #NotQuiteSure, #CantRemember (or #JustDontKnow) how a #FederationWorks...

#LookITUp | #DogsCanLookUp

🧙🌋🤖:wolfparty:🤖🌋🧙 | :fediverse:​🦹:PirateBadge:​🦄​:PirateBadge:​🦹:fediverse:

#PSiReN-Group #Stills #ComesComplete with #ZeroReports and #TootSuite; #PoweredBy: #FloofsAndSparkles...

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