#game_ai

2026-01-04

Одиночное и групповое движение NPC по произвольной кривой

Представьте: вы геймплейный программист, к вам приходит левелдизайнер и говорит что ему нужно чтобы наши мобы умели патрулировать, да к тому же не просто ходить по прямой между точками, а уметь двигаться по кривой, например, вокруг какого-то важного объекта на карте. Вспоминая как работает мувмент вы спрашиваете: - А по точкам вот прям вообще не подойдет? - Не, ну, конечно, на крайняк подойдет, но хочу чтобы было по кривой. Да и на прошлой игре где я работал такое было, почему у нас нет? И вот вы одновременно рады за его предыдущую команду, но в то же время и сами понимаете, что по кривой будет и красивее и гибче, но с какой стороны подойти к задаче – вопрос не праздный. Если вы оказались в такой или подобной ситуации, то эта статья для вас.

habr.com/ru/articles/981208/

#gamedev #programming #game_ai

2023-11-14

The Treacherous Turn
(2023) : Dixon, Aemilia et al
url: thetreacherousturn.ai/

2023-09-09

“Where is my mind” - The Evolution of NPCs in Online Worlds
(2011) : Johansson, Magnus Verhagen, Ha...
url: urn.kb.se/resolve?urn=urn%3Anb

2022-07-05

Unity 5.x Game AI Programming Cookbook
(2016) : Palacios, Jorge
isbn: 978-1783553570

Client Info

Server: https://mastodon.social
Version: 2025.07
Repository: https://github.com/cyevgeniy/lmst