Multi-GPU Rendering для игр жив?
Всем привет. Я студент 2 курса магистратуры Университета ИТМО факультета «Школа разработки видеоигр». В своей выпускной работе « Анализ и разработка алгоритма Shadow Mapping направленных источников света для систем с несколькими GPU » я перенёс вычисление Cascaded Shadow Maps на вторую видеокарту и получил 40% прироста к производительности .