#Ebitengine

kts of kettekkettek
2025-06-16

Some experimentation for the "union" theme game jam...

kts of kettekkettek
2025-06-13

More unit distribution/pathing work -- now with preemptive shaping based upon unit priority.

Chris Praßcprass
2025-06-07

My snake now has a body that follows the head around. Was not too complicated to get that working. I’m using the transform component of Donburi ECS now, which makes it even easier. My asset loading system could need some more work though.
As always, the current state of the game is playable at exploration.prass.tech

A snake game prototype showing just the snake with body
2025-05-16

Trying to drill in the correct pronunciation by muttering "Eh-Bee-Ten-Gin" over and over while walking the dogs.

At least it keeps the neighbors from bothering me.

ebitengine.org

#GoLang #GameDev #Ebitengine

6 Months ago I decided to make a game and now I decided to start a channel to show my progress.
YouTube: youtu.be/w2kGU5CqzYM?si=B22ep-

PeerTube: (I'll post a link when my account get approved, I just requested one on Tilvids)

#gamedev #indie #indiegame #foss #linux #solodev #ebitengine #golang #go #opensource #platformergame #platformer #retrogaming #indiegame #gaming

2025-04-29

Миграция с Bevy на Unity

Привет, Хабр! Я прочитал статью Migrating away from Rust и хочу поделиться с вами своими мыслями, заодно переведя оригинал. Я буду вести повествование от своего лица, поскольку это скорее реакция и размышления, а не традиционный перевод. Для меня тема весьма актуальна, так как я сам нахожусь в этом странном лагере разработки игр на нишевых движках. Я использую не Rust+ Bevy , а Go+ Ebitengine , но многие плюсы и минусы этих комбинаций интересно рассматривать как дополняющие друг друга. Когда-нибудь, я обязательно напишу статью о своём опыте серьёзной разработки игр на Go, но пока я слишком сильно завертелся в рабочем процессе, чтобы успеть доделать демку своей игры до Steam Next Fest. Будет ли эта статья положительная, или это будет миграция на Godot ? Кто знает! Ну а пока, погнали разбирать статью.

habr.com/ru/articles/905544/

#rust #bevy #go #ebitengine #gamedev #gogamedev #nebuleet

Patch Notification Robot 🔔Patchbot_de
2025-04-23

Hajime Hoshi released version 2.8.8. ebitengine.org/

Patch Notification Robot 🔔Patchbot_de
2025-03-26

Hajime Hoshi released version 2.8.7. ebitengine.org/

kts of kettekkettek
2025-03-01

Testing out a flexible text widget for rebui, a WIP simplicity and ease-of-use focused UI library.

kts of kettekkettek
2025-02-06

Implemented a basic minimap for the in-dev @MindFireGames game! Still much more to do.

2025-01-16

Go в GUI, я создал

Идея сделать игру под Android на Go была неоднозначной, но интересной. Я легко мог представить Go не только в привычной для него сервисной нише, но и в прикладной — его кросс-платформенность и близость к системному уровню в сочетании с простотой пришлись бы там очень кстати. И вот мы здесь — игру мечты я пока не создал, но пару игр попроще сделать удалось. В этой статье я хочу рассказать об инструментах, появившихся по ходу работы. Сами инструменты я объединил в библиотеку Youngine и опубликовал на GitHub. Там же я опубликовал небольшую игру драконово-змеиной тематики по новогоднему случаю как пример основанного на библиотеке проекта.

habr.com/ru/articles/874264/

#go #android #ebiten #ebitengine #gamedev #game_engine #разработка_игр #разработка_приложений #игровой_движок #gui

kts of kettekkettek
2024-12-29

Some for the holiday hack... maybe they'll get used.

kts of kettekkettek
2024-12-28

Hasty gamejam editor hackings for using the not-ready-to-be-used debugui package. :}

Patch Notification Robot 🔔Patchbot_de
2024-12-25

Hajime Hoshi released version 2.8.6. ebitengine.org/

kts of kettekkettek
2024-12-10

Announcing the Holiday Hack 2024! A relaxed and roughly 3-week jam to develop a library, game, or an experiment -- also potentially rewrites of existing projects! Optional theme voting begins in a week, with the jam starting on the 21st!

itch.io/jam/ebitengine-holiday

kts of kettekkettek
2024-11-14

Implemented heal/damage kickers for Morogue. :>

kts of kettekkettek
2024-11-14

Finally implemented radial menu-based map pinging (and accompanying event/network propagation) in Morogue, an experimental written in / !

kts of kettekkettek
2024-07-24

A bit of "sand game"/cellular automata fun from an hour or so of fooling around.

2024-07-11

Continuing my #Golang #gamedev experiments with #ebitengine. This time I'm checking out its shader language called "kage". Its like GLSL but with Go syntax, so its very straight forward to port cool things I find on shadertoy.

See it in action but be warned it is pretty resource intensive because I hard coded it to 4k resolution.

mikeder.net/scratchspace/ebite

A retro looking sunset with reflections made with "kage" shaders.
2024-06-28

Go gamedev: низкоуровневое API рисования в Ebitengine

Я уже несколько лет использую игровой движок Ebitengine , но ранее у меня получалось обходиться лишь высокоуровневым способом отрисовки объектов — DrawImage . Функция DrawTriangles казалась не очень понятной человеку, который привык к концепции "есть спрайт — можно рисовать". Сейчас у меня стали появляться задачи, под которые отлично подходит DrawTriangles. Сегодня я расскажу, когда и как стоит использовать эту функцию. Давайте разбираться, что это за треугольники и с чем их едят.

habr.com/ru/articles/825450/

#go #golang #ebiten #ebitengine #gamedev #nebuleet

Client Info

Server: https://mastodon.social
Version: 2025.04
Repository: https://github.com/cyevgeniy/lmst