#SpaceGame

2025-06-07

I did test the jump ship demo yesterday with a friend of mine. The game did feel really really good I did like the movement and ship management. We did not encounter any game breaking bug and the performance was smooth for an game going to early access.
There where some visual glitches but nothing serious.

The dynamic of FPS and ship combat is awesome, can't wait to play another round with more players trying a longer mission.

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#JumpShip #PcGaming #GameDemo #Playtest #CoopGaming #SpaceGame

2025-06-03

#ZockburscheZockt die #JumpShip Demo 🚀

Nach einer interessanten aber leider teilweise auch verbuggten #StarCitizen Session hat sich JumpShip richtig solide angefühlt, obwohl das erste die Demo vor dem Early Access war.

Coop-PVE im Weltraum, in dem man gemeinsam die BEsatzung eines Raumschiffs spielt und auch Außenbordeinsätze gegen Roboter führt.

Zu zweit die erste Mission gerockt, auch wenn wir aus Versehen ein wichtiges Repair-Tool in den Recycler geworfen haben 😄

Läuft sauber unter Linux btw.

#gaming #spaceGame #linuxGaming

Jump Ship Screenshot: Ein Raumschiff durchquert einen hohlen Asteroiden.
LinkyleLinkyle
2025-05-31

Ma nouvelle page Facebook consacrée à mon site eveneweden.eu . Lien : facebook.com/profile.php?id=61
N'hésitez pas à liker et à vous abonner.


2025-05-16

Wir von der Schwarzlochmühle GmbH sind überzeugt, mit unserem M-Klasse Bergbauschiff "Erdferkel" einen wichtigen Schritt Richtung Zukunft getan zu haben.

Dieser hochmoderne Asteroidenabbaugerät verkörpert unser Engagement für Innovation, Nachhaltigkeit und operative Exzellenz.

Mit modernster Technologie und unübertroffener Effizienz sind wir bereit, gemeinsam mit unseren Partnern und Kunden den außerirdischen Ressourcenabbau zu revolutionieren.

An dieser Stelle einen besonderen Dank an Sabine vom Einkauf, die mit ihrem Kontakt zur Teladi-Werft diesen Neuzugang zu unserer Flotte möglich gemacht hat.

#X4 #X4Foundations #spaceGame #gaming #zockBurscheZockt

X4 Screenshot: Ein Bergbauraumschiff auf dem das Symbol einer Windmühle gemalt ist durchquert ein Asteroidenfeld. Im Hintergrund ein grüner Sternennebel.
2025-05-15

Tonight's progress - transparent nebulas re-implemented (those filaments and clouds in the upper half).

#gamedev #godot #b3d #spacegame

2025-05-10

Finished basic ship controls and UI buttons for them. A few refinements here and there and will be preparing test release for piloting module.

#gamedev #godot #indiegame #spacegame #solodev

youtu.be/zCV7gk-fu9M?si=oSleQ2

2025-05-10

Ich versuche mich mal wieder an #X4.

Ich weiß ja nicht, ob es so gedacht ist, aber ich lasse lieber meine angeheuerten Piloten fliegen, als dass ich selber am Steuer sitze.

Solange kann ich mich dann darum kümmern, lohnenswerte Handelsrouten zu finden.

#zockburscheZockt #spaceGame #gaming #egosoft

X4 Screenshot: Innenansicht eines Raumschiffcockpits. Der Spieler scheint links hinter dem Piloten zu stehen, der das Schiff durch ein Asteroidenfeld navigiert.
2025-05-08
2025-05-02

I have tried to improve the icons a bit, will use this iteration for now.

#gamedev #indiegame #gamedesign #spacegame #solodev

2025-05-02

Finally something to show. Ditched most of the UI for now. I have some other ideas about it. For now just primary controls.

Can you guess what does each button mean?

#gamedev #indiegame #godot #spacegame #solodev

2025-04-28

Partitioning screen for UI. I aim to make a unified UI for KB+mouse and touchscreen devices with different DPI and keep it simple. Target aspect ratio is 16:9 with fHD support (controls are anchored to screen sides). I am reworking everything from scratch.
#gamedev #indiegame #solodev #godot #space #spacegame

Hees Daman :dancing_banana:heesdaman@mastodon.nl
2025-04-19

Het spel - dat niet af is maar wel het allermeest heeft gekost - is #gratis te spelen tot 28 april.

Het spel #StarCitizen heeft tot nu toe al 800 miljoen dollar gekost en is nog steeds niet af.

Ooit begonnen als een veelbelovend #Kickstarter-project, nu een #megalomaan project van Chris Roberts.

Mijn advies voor een #SpaceGame met veel meer #diepgang, is #EliteDangerous. In ieder geval een stuk goedkoper om te spelen.

robertsspaceindustries.com/en/

2025-04-11
2025-04-03

Added Time Clock (TU) for pacing World Events & WP Upkeep, replacing direct Fuel costs. Defined Wealth Points (WP). Asset Difficulty + Skill now determine Module Modifier. Detailed analogue setup: sheets, paperclip sliders for tracks, event booklets.
#gamedev #ttrpg #spacegame #indiegame

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