Tweaked and uploaded the walkable diorama with optional third person view. 🌴 https://pl4n3.github.io/test/webvr/edit.htm?file=file:sculptCann #threejs #cannonjs #quest3 #xr #javascript
Tweaked and uploaded the walkable diorama with optional third person view. 🌴 https://pl4n3.github.io/test/webvr/edit.htm?file=file:sculptCann #threejs #cannonjs #quest3 #xr #javascript
Walking through the #threejs marching cube landscape via #cannonjs trimesh collision.😀#javascript
XR jump scare test. 👻 https://pl4n3.github.io/test/webvr/edit.htm?file=file:cannCyl #cannonjs #threejs #quest3
More #cannonjs #threejs tests underway. 👾 #wip #javascript
Took #cannonjs raycastVehicle, added textured meshes and XR. https://pl4n3.github.io/test/webvr/edit.htm?file=file:cannon0 🚗 #threejs
Все дороги ведут в ГТА, на этот раз в мой браузерный вариант
Какую игру ни делай, а в итоге все равно получится ГТА. Каждый школьник мечтает создать свой клон ГТА. ГТА всему голова. Без труда не пройдешь и ГТА. Ой, что это я? Короче говоря, я делал игры и в какой-то момент осознал, что достиг дзена, и теперь настала пора и мне тоже написать свой вариант той самой исходной игры, игры-прародительницы всех игр, игры-протовселенной, канонической игры, а именно игры про езду на тачке в открытом мире. Каждый мужчина должен посадить дом, родить дерево и создать свой клон ГТА. Э-э... Ладно. Нет, конечно, GTA - это не только про тачку. Позже добавим и ходьбу, и копов, и плоские шуточки, хотя, последнее я, кажется - уже. Похоже, что сейчас моя игра, скорее, ближе к Need For Speed: в ней уже можно гонять по городу, но еще нельзя выходить из машины, да и пешеходов пока нет. Зато есть открытый мир. Ничего, скоро доведем этот NFS до состояния полного GTA. Тут мне подумалось, что все игры - это одна и та же игра, но с разными урезанными возможностями. Это как в случае со скульптором, который просто отсекает все лишнее... Короче, вы поняли, я философ. Я расскажу вам о том, как я создал довольно большую локацию, содержащую более 20 000 объектов (это еще не предел), с физической моделью, при этом сохраняющую неплохую производительность в браузерах, в том числе мобильных. Будет интересно, не переключайтесь. Почему я вообще начал делать эту игру? По той же причине, что и делал другие. Когда я запускаю что-нибудь не свое, то сразу подмечаю детали, которые мне не нравятся. И приходит естественное желание написать нечто подобное, но чтобы там уже всё было так, как хочется мне.
https://habr.com/ru/articles/835108/
#java #threejs #threejs #cannonjs #cannonjs #браузерная_игра #gta
Experimenting with efficiency in physics sims in @stackblitz using #threeJS and #cannonJS. Thinking about writing an article comparing different methods.
1st two look similar but the 2nd one has an efficiency boost. The 3rd has a big boost with a high style tax.
(See thread)
These all use sleeping to activate certain changes. Anyone got any other techniques they tend to use?
RT Ion
Playing with #threejs and #cannonjs
@CodePen #creativecoding #javascript
https://codepen.io/iondrimba/full/qBYeWdX
:sys_twitter: https://twitter.com/code__music/status/1583234984445620224
RT Ion
Playing with #threejs and #cannonjs @CodePen
https://codepen.io/iondrimba/full/mdLQJeM
:sys_twitter: https://twitter.com/code__music/status/1579229408971616257