La Sala del Té, de Oniria Rooms 2, remasterizada :)
Tea Room fron Oniria Rooms 2, remastered :)
Artista transmedia indi 🧩
Cofundador de cKolmos narrative 📖
Indie transmedia artist 🧩
Cofounder of cKolmos narrative 📖
España - Spain
La Sala del Té, de Oniria Rooms 2, remasterizada :)
Tea Room fron Oniria Rooms 2, remastered :)
Si te gusta el Diseño Narrativo y todavía no te has apuntado al curso, ¡aún estás a tiempo! Ahora con descuento para estudiantes y desempleados.
Escribir para un videojuego es como ser guionista, director y dios caprichoso al mismo tiempo. Creas personajes, les das un mundo… y luego decides si les das esperanza o los sumerges en el caos. Es divertido, lo juro.
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1/ ¿Qué es el diseño narrativo?
El el arte de crear historias dentro de un videojuego, pero va más allá de escribir diálogos o guiones. Es integrar la narrativa en la jugabilidad y el mundo del juego. 🎭🎮
#DiseñoNarrativo #NarrativaInteractiva #GameDesign #GlobalGameJam
3/ ¿Por qué es importante?
Una buena narrativa conecta al jugador con el juego, haciéndolo más inmersivo y memorable. Juegos como The Last of Us o Disco Elysium son ejemplos donde la narrativa y la jugabilidad se fusionan perfectamente. 🎭🕹️
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2/ ¿En qué se diferencia de escribir historias?
El diseño narrativo se adapta a un medio interactivo. Las decisiones del jugador, el diseño del mundo y las mecánicas del juego cuentan la historia junto a los textos o cinemáticas. 🌟
🎙️ ¡Entrevista en Indie GG Podcast!
Hablé sobre Oniria World y el desarrollo de The Murder of Sherlock Holmes. Un viaje por los retos, ideas y sueños detrás de nuestros proyectos indie.
🎧 Escúchala aquí: https://buff.ly/4fyehh7
¡Espero vuestros comentarios! 🙌✨ #IndieDev #VoxelArt #GameDev
🌟 Un pequeño vistazo de lo que será nuestra nueva ficción interactiva con fondos en Voxel Art🎮✨
El capítulo de esta semana viene con retraso, pero me ha sido imposible publicarlo antes ¡Aquí lo tenéis!
1/ He estado pensando mucho en el go últimamente. Para los diseñadores de videojuegos, es una de las fuentes de inspiración más fascinantes. ¿Por qué? Porque de la simpleza absoluta de sus reglas emerge una profundidad infinita. 🎮🌀 #GameDesign #GoGame #IndieDev
6/ A veces, en el desarrollo, uno se enfrenta a la tentación de añadir más. 🛠️➕ Más habilidades, más reglas, más mecánicas. Y ahí es cuando el go nos susurra: "Menos es más, si lo que queda está bien afinado". ✨🤫
4/ Un diseño elegante puede ofrecer complejidad a través de la interacción, no de reglas complicadas. 🎨🔧 Muchos juegos contemporáneos intentan añadir profundidad añadiendo sistemas sobre sistemas, pero el go nos muestra el poder de mantener la base simple. ⚖️
5/ Esta es la esencia de lo que muchos diseñadores indies persiguen: un sistema claro, que permita a los jugadores expresar su creatividad, experimentar, y profundizar. ✏️🎲 Que las decisiones sean simples, pero cada una tenga peso real. ⚖️💭
3/ En términos de diseño de juegos, el go nos enseña una lección esencial: no es la cantidad de reglas la que hace que un juego sea profundo, sino las interacciones emergentes que nacen de ellas. 💡🔄
2/ El go tiene solo dos reglas básicas: colocar fichas en un tablero ⚪⚫ y capturar territorio rodeando las fichas del oponente. Pero con estas reglas tan simples, los jugadores tienen una cantidad casi infinita de estrategias y posibilidades. ♾️✨
7/ De ahí la conexión entre el go y el diseño de videojuegos: ambos buscan ese punto perfecto donde pocas reglas generan experiencias vastas y profundas. 🌌 Un recordatorio de que la elegancia suele ser la respuesta. 🔍💎
7/ La dificultad está en la diversidad de habilidades, en la falta de recursos, en el aprendizaje constante. Pero al final, el verdadero arte está en la conexión entre todas esas partes, en el conjunto que logra transmitir algo propio. 💫
6/ Un proyecto transmedia indie no trata de tener el mejor guión, la mejor música o los gráficos más detallados. Trata de cómo todos estos elementos se combinan para dar vida a algo único, algo que solo tú podrías haber hecho.