#Unity2D

Theo Ratkintheoratkin
2025-05-10

This little red ship has been asleep for 7 years.
Time to wake it up. 👾

Devlog soon (probably)

Pixelated red spaceship avoiding unfriendly plasma bullets
2025-03-23

Архитектура диалоговой системы в Unity

Когда я начинал разработку своей игры, то не смог найти каких-то внятных гайдов с описанием архитектуры диалоговой системы. Зачастую авторы упоминали верстку да логику UI, но не отвечали на вопросы “как менять сюжетные стейджи”, “как работать с разными типами диалогов”, “как менять статус персонажам на сцене” и т.п. Мне не хватало найденной информации и я потратил какое-то время на написание диалоговой системы самостоятельно. Для опыта конечно же… но и, будем честными, денег я зажал на готовые плагины. Надеюсь, что эта статья поможет таким же новичкам в Unity как и я, кто решил учиться разработке через практику и прототипирование. Небольшая оговор очка: я занимаюсь автоматизацией тестирования и мой основной язык python. Так что заранее прошу извинить за не самые лучшие конструкции C#. Также хочу упомянуть, что статья эта не про код, а про архитектуру, так что первого в принципе будет не так уж и много. А что за игру я делаю? Сюжетное 2д приключение, где я решил брать не механиками, а историей. Часть 1. Планирование архитектуры Без четкого ТЗ результат ХЗ. Для начала планируем и фиксируем, что хочется вообще сделать. На моем примере: 1) Система линейная, диалоги без вариантов ответа; 2) Каждая сцена - это грубо говоря отдельная игра, которая не связана с другими сценами, их все можно запускать независимо. Сохранения реализованы в момент перехода между сценами; 3) На каждой сцене есть n стейджей. На каждом стейдже m диалогов. Заканчиваются стейджи - на этой сцене заканчивается сюжет, можно переходить на новую сцену;

habr.com/ru/articles/893592/

#Unity #unity2d #диалоговые_системы #диалоги #разработка_игр #c# #gamedev

GRUMPY PONY GAMESgrumpypony
2025-03-01

That’s all, folks!
Here’s the title screen, some spoilery content & a sneak peek of what’s next.
🙏 Huge thanks to everyone who played & supported LOCKED!

GRUMPY PONY GAMESgrumpypony
2025-02-23

Some objects are essential to progress in the game, others were designed purely for storytelling. Here’s a selection of key props 🔦

Astrarium Gamesastrarium
2025-02-23

👏👏 Only 4 DAYS TO GO until MINI MERCHANT Launches! 👏👏

If you like and , your own and with for the , then this is for you!!

store.steampowered.com/app/347

GRUMPY PONY GAMESgrumpypony
2025-02-18

Game spaces shape the experience. My first draft of LOCKED’s level design was a bit different—the basement was originally an attic!
🗺️ While most of the structure remained, small tweaks changed the pacing and tension. Here’s a look at the evolution of the level layout

GRUMPY PONY GAMESgrumpypony
2025-02-15

Last time we talked about Frantz, today it's Debbie’s turn!
She was designed to embody the classic "final girl" archetype, inspired by 70s survival movies 🎬.
One key aspect of her design was making sure her look reflected her health in real time, reducing the need for UI elements.

GRUMPY PONY GAMESgrumpypony
2025-02-13

Meet Frantz, the antagonist🔨
He was the first character I designed—and the heart of the game

(LOCKED sketches & concept art - 2/??)

GRUMPY PONY GAMESgrumpypony
2025-02-12

1 year ago, I released my first solo game, LOCKED. No idea where it would lead—but the response was amazing 🎉
To celebrate, here’s a look at unseen sketches & concept art!
🎨 First sketch ➡️ keyframe (2021) ➡️ final game (2023)

First sketch for LOCKEDConcept art for LOCKEDFinal game
2025-02-04

Follow up on:
woof.tech/@crocodisle/11394220

I was able to get the flatpak of JetBrains Rider up and running with my Unity install on Linux. I found this gist that had a fancy script to point Unity to in order for it to recognize Rider.

gist.github.com/NorbiPeti/0700

I installed some dependencies through flatpak for dotnet6 and mono6 and added environment variables using Flatseal so that Rider could find them.

`flatpak install org.freedesktop.Sdk.Extension.dotnet6 org.freedesktop.Sdk.Extension.mono6`

`FLATPAK_ENABLE_SDK_EXT=dotnet6,mono6`

I wrote a more in-depth guide but haven't posted it yet. If I do, I'll add a link to a new fedi post.

#unity3d
#unity
#unity6
#unity2d
#gamedev
#games
#programming

2025-02-03

That said, if anyone has alternative programs for code editing with Unity on Linux that has Intellisense or the like, and aren't Microsoft products, please let me know!

#unity3d #unity #unity6 #unity2d #gamedev #games #programming

Next Star OverNextStarOver
2025-01-17

My artist delivered a new crystal cave with a new crystal shader adding this cool shimmer effect when you move around.

It looked cool so I spent 2 days pushing everything as far as possible!

Crystal Caves are SO SPARKLY NOW! ✨💎✨💎✨

2025-01-02

Caves and map transitions 🔥🔥

Its finally getting there - next major step:
⚔ Battle System ⚔

This is going to take a while to plan and make, but its going to be awesome, you'll see 😉

#indiedev #indiegame #rpg #unity2d

NXVRstudio < Unity Asset SaleNXVRstudio
2024-11-17

Pro Tip: Use Unity’s TextureAtlas to group textures into a single image, reducing draw calls in sprite-heavy 2D games.

NXVR Studio < Unity Asset SaleNXVRstudio@mastodon.gamedev.place
2024-11-05

Pro Tip: For smoother control in platformers, use Rigidbody2D.velocity instead of changing the object’s position directly. #unity2d #gamedev

NXVRstudio < Unity Asset SaleNXVRstudio
2024-10-22

Pro Tip: For smoother control in platformers, use Rigidbody2D.velocity instead of changing the object’s position directly.

2024-10-19

Finished the implementation of chests and started to create a basic inventory system 💰

Right now, the whole map is not very structured - the next step is therefore to structure the code, make a template and a second map to try it out!

#retrorpg #pixelrpg #treasure #2drpg #unity2d #gamedev #indiedev

2024-06-22

Кликер на Unity с использованием нейросети для генерации графики

Разработка кликера на Unity под ПК/Андроид и быстрое создание графики при помощи пиксель-арт нейросети. Ну типа... Читать

habr.com/ru/articles/823684/

#Unity #unity2d #c# #devlog #gamedevelopment #нейросети

2024-06-01

Client Info

Server: https://mastodon.social
Version: 2025.04
Repository: https://github.com/cyevgeniy/lmst