#devDiary

2025-05-28

Working on #WhiteDwarf #stars for #teskooano - caught a nice one here just grazing passed a #redGiant

#gameDev #video #simulation #gameDevDiary #devDiary

2025-05-28

Sometimes the orbits are just pretty to watch

#gameDev #devDiary #video #simulation #solarSystem

2025-05-28

New star LOD system for the #threejs renderer which switches to a billboard + light at distance, meaning the stars are always brilliant #video #gameDev #simulation #devDiary

2025-05-28

New celestial labels for the UI, and our own home #solarSystem with many all the planets (including #pluto) and #moons #video #gameDev #simulation #devDiary

2025-05-25

An updated preview of the fortress, and a new dev diary: how much money has Iron Village even made so far? And how much does Lunar Chippy Games actually receive?

lunarchippy.games/2025/05/25/d

#IronVillage #devdiary #indiedev #gamedev #indiegamedev #townbuilder #citybuilder

The preview window in Aseprite, showing the front right of a castle and a long stairway up to the entrance.
2025-05-23
Natürlich gibt es auch heute ein neues DevDiary, heute von einem von uns - dem Documentation Team. :)
#devdiary #republica #codeandcontext
"Weniger Material, mehr Teamgeist" - Heute haben wir zuerst die Spiele aus dem Workshop einmal in der großen Gruppe “durchgespielt”. Nach anfänglichen schwierigkeiten hat das sehr gut funktioniert und wir konnten noch konstruktive Verbesserungsvorschläge einbringen. 
Danach haben wir nochmal die Zuständigkeiten für verschiedene Aufgaben festgelegt und konnten dann zurück in unsere Gruppen. Leider müssen wir ein paar unserer Pläne kürzen, da wir zu wenig Material von den anderen Gruppen bekommen und das ist natürlich sehr schade. Aber ich verstehe auch, dass die anderen Gruppen da nicht so die Zeit für haben und den Fokus eher auf andere Sachen legen. Deswegen haben wir dann die Posts “CoCo:Behindthe Scenes” für mastodon fertig gemacht und das Devdiary für den vortag fertig gemacht und gepostet. Dann sind wir nochmal auf die anderen Gruppen zugegangen und ein paar Dinge zusammen gesammelt, die wir noch brauchen. [..] - Lara
2025-05-22
Die Vorbereitung des Workshops geht in die heiße Phase! Die letzte Woche vor der Re:publica ist in vollem gange und auch das Stresslevel erhöht sich allmählich. Heute bekommt ihr einen Eindruck von Mattia aus der Workshop Design Gruppe. 🤗
#workshop #republica #codeandcontext #devdiary
"Brücken zwischen Disziplinen bauen"-  Heute konnten wir Anfang besser arbeiten und wir haben unsere Sachen relativ klar kommunizieren und verteilen können. Wir unterteilen noch einmal weiter das Skript an unter anderem Marlin und Kian. Ich hab mich ein wenig darum gekümmert den Input so toussaint und Euclid aufzuschreiben. Bzw deren Werke. Ich fand diesen Teil noch einmal sehr spannend mich mehr damit auseinanderzusetzen aus welchem Teil der Geschichte Euclid kommt und die Tatsache welche ich bereits vermutet hatte das man sich eigentlich nicht vollständig darüber sicher sein kann ob Euclid selbst als Person der tatsächliche Erfinder des Algorithmus selbst ist. Da dies in solchen sehr alten Aufzeichnungen nicht klar nachzuvollziehen sind und oftmals auch unter dem Namen einer vermeintlichen Person teilweise mehre Individuen stecken können. Es ist sehr interessant zu sehen dass sowohl Euclid als auch Toussaint eine Brücke zwischen Musik und Mathematik schaffen. [..] -Mattia
2025-05-20
Wie jeden Tag freuen wir uns, ein neues Dev Diary mit euch zu teilen! Heute von Carina aus der Coding Gruppe!
#devdiary #republica #codeandcontext #coding #workshop
2025-05-19
Neuer Tag - neues Dev Diary! Heute von Finn O. aus dem Circuit Board Design Team! 🎉
#republica #workshop #devdiary #codeandcontext #circuitboarddesign
"Lernen durch Mitmachen" - Heute ist die Platine so weit fertig geworden, dass wir sie fräsen konnten, das haben wir dann auch gemacht. Dabei viel es mir schwer mich eingebunden zu fühlen weil ich glaube, wenn ich Sachen nicht selber mache sonderen nur zugucke ich mir sie nicht gut merken kann au?erdem macht es dann auch nicht so viel Spaß, dazu bin ich auch fertig von den Vortagen. Ein Erfolg war heute aber, dass ich das Sprachmodul mit dem Arduino angesteuert habe.
Am Ende haben wir die PLatine gelötet und der LED RIng hat geleuchetet:) - Finn O.
2025-05-16
Neuer Tag - neues DevDiary! 🎉
#republica #workshop #devdiary #codeandcontext
"Wachstum beginnt außerhalb der Komfortzone"
Heute haben wir Morgens das Platinen Design, welches fast fertig war besprochen und habne direkt einige Fehler oder Dinge die verbessert werden sollten gefunden. Anschliessend sollten wir zu dem angebotenen Workshop gehen. Der Workshop hat Spass gemacht, obwohl er etwas ausserhalb meiner Comfort Zone lag. Ich hatte ein gutes Gefuehl in der Gruppe und habe nochmal gemerkt, wie gerne ich in meiner Gen bin. Es war interessant zu sehen, wie der Workshop gestaltet wurde und wie eine judge free safe zone geschaffen wurde, von Menschen, mit denen wir eigentlich nicht vertraut waren.Vor dem Interview hatten Nick und ich noch Zeit, unsere Fragen vorzustellen und Feedback zu bekommen, was uns auch sehr geholfen hat. Das hat mir echt Sicherheit gegeben.Wir haben dann auch richtig viel über Geraldine und die Republica gelernt. War echt interessant, weil ich vorher gar nicht so viel darüber wusste.
[...] 
-Sophie - 15.05
2025-05-15

Working on transition between planets to be a bit *smoother* - still sometimes a bit of a jump in the turn - and need to adjust the landing spot - but it's getting there! #devDiary #gameDev #gameEngine #simulation

2025-05-13
Another Day - another Dev-Diary! Heute von Mattia aus dem Workshop-Design Team!
#devdiary #republica #codeandcontext #workshopdesign
"An manchen Stellen ist das Konzept des Sequenzer doch noch zu abstrakt."
Wir haben herausgearbeitet, dass das Hauptevent auf welches wir in diesem Workshop hinarbeiten wollen ein gemeinsamer Jam unter den Teilnehmerinnen ist. Hierfür ist es natürlich entscheidend das die verschiedenen Sequenzer in der Lage sind sich miteinander zu synchronisieren ( dies wurde uns zugesichert ).
Später habe ich daran gearbeitet Sequenzen zu sammeln welche unter anderem in dem Paper erwähnt wurden und diese mit einem zusätzlichen Beat auszustatten welcher die euklidische Sequenz betont. Dies hilft bei manchen Beats besser die euklidische Signatur zu erkennen.
2025-05-12
DEV-DIARY Nr.1 🎉
Was ist überhaupt ein Dev-Diary? Gute Frage! In den Dev-Diaries halten wir unsere Erfolge, Learnings und Misserfolge fest. Es ist weniger eine strikte Dokumentation des Arbeitsverlaufes, sondern eher wirklich als Tagebuch zu verstehen. Es wird jeden Tag von jedem Studi geschrieben und upgedated. Das ein oder andere Dev-Diary wird dann von uns aufbereitet und geteilt.
Kanntet ihr das Konzept eines Dev-Diaries und was ist eure Meinung dazu?

#republica25 #devdiaries #devdiary #workshop

Text aus dem Bild:
"Heute war ein echt guter Tag, auch wenn ich dafür viel zu früh aufstehen musste."
Heute musste ich echt mal pünktlich sein, weil ich das Interview mit Geraldine machen sollte. Normalerweise bin ich ja eher so der Typ, der morgens alles auf den letzten Drücker macht, aber gestern hab ich es tatsächlich geschafft, früh ins Bett zu gehen. Hat mich selbst ein bisschen überrascht, aber war auf jeden Fall die richtige Entscheidung. Das Aufstehen war dann auch gar nicht so schlimm und ich hab es tatsächlich pünktlich geschafft.
Das Interview mit Geraldine lief dann aber echt gut. Ich hatte vorher ein bisschen Schiss, dass irgendwas schiefgeht oder ich irgendwas vergesse, aber es hat richtig Spaß gemacht. Ich bin auch echt froh, dass ich diese Gruppe gewählt hab. Vor dem Interview hatten Nick und ich noch Zeit, unsere Fragen vorzustellen und Feedback zu bekommen, was uns auch sehr geholfen hat. Das hat mir echt Sicherheit gegeben.
Wir haben dann auch richtig viel über Geraldine und die Republica gelernt. War echt interessant, weil ich vorher gar nicht so viel darüber wusste. Insgesamt war das heute ein echt guter Tag, auch wenn ich dafür viel zu früh aufstehen musste.
- Finn P. | 09.05.2025
"Heute war ein echt guter Tag, auch wenn ich dafür viel zu früh aufstehen musste."
Heute musste ich echt mal pünktlich sein, weil ich das Interview mit Geraldine machen sollte. Normalerweise bin ich ja eher so der Typ, der morgens alles auf den letzten Drücker macht, aber gestern hab ich es tatsächlich geschafft, früh ins Bett zu gehen. Hat mich selbst ein bisschen überrascht, aber war auf jeden Fall die richtige Entscheidung. Das Aufstehen war dann auch gar nicht so schlimm und ich hab es tatsächlich pünktlich geschafft.
Das Interview mit Geraldine lief dann aber echt gut. Ich hatte vorher ein bisschen Schiss, dass irgendwas schiefgeht oder ich irgendwas vergesse, aber es hat richtig Spaß gemacht. Ich bin auch echt froh, dass ich diese Gruppe gewählt hab. Vor dem Interview hatten Nick und ich noch Zeit, unsere Fragen vorzustellen und Feedback zu bekommen, was uns auch sehr geholfen hat. Das hat mir echt Sicherheit gegeben.
Wir haben dann auch richtig viel über Geraldine und die Republ
2025-05-10

New Dev Diary:
- What have I been up to the past three weeks?
- Some progress updates on Iron Village 1.1 (TL;DR a lot of actual progress, somehow!)
- What's going on with Android (Still happening!)

lunarchippy.games/2025/05/10/d

#IronVillage #devdiary #indiedev #gamedev #indiegamedev

2025-04-29
2025-04-25
2025-04-04

A progress update for TreeView impl in GTK4:

I managed to get the top level items working along with file/folder icon and label for the list item.

The child items will have to wait - I need to decide on the editor screen GUI. The libadwaita widgets won’t “fit” nicely but they won’t look good on my KDE desktop.

I really wish @kde had official Rust bindings. cxx-qt is not easy to work with.

#diary #devdiary #newproject

No space for enemies on the floor? We made them fly! 🪽

Follow the development journey of our new indie game with our monthly Dev Diary videos! 📒🎬

🎥 youtu.be/2bsLd7tJl-M

#IndieGameDev #DevDiary #devlog #NanukaGame #indiegame

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