#interfejs

2025-06-10

Nowy design Apple „Liquid Glass” budzi mieszane reakcje. Projektanci chwalą świeżość, ale krytykują czytelność

Nie trzeba być absolwentem Bauhausu, by stwierdzić, że z nowym wzornictwem systemów Apple z promowanym „Liquid Glass” jest coś nie tak.

Zaprezentowany wczoraj przez Apple nowy, uniwersalny język projektowania „Liquid Glass”, który ma zunifikować wygląd wszystkich systemów operacyjnych firmy, wywołał szeroką dyskusję w środowisku projektantów i specjalistów od interfejsów użytkownika. Z jednej strony chwalony jest za odważne i świeże podejście, z drugiej budzi poważne obawy dotyczące czytelności i praktycznej użyteczności w obecnej formie. Jak zauważa magazyn „Wired”, który zebrał opinie wielu projektantów, większość z nich postrzega nowy kierunek jako pozytywny.

„Myślę, że dzięki temu wszystko będzie wyglądać na większe i pozwoli na bardziej komfortowe czytanie czy interakcję z interfejsem” – powiedział Serhii Popov, inżynier oprogramowania w MacPaw, określając nowy wygląd jako „naprawdę świeży”. Josh Puckett, współzałożyciel Iteration, również wyraził entuzjazm, stwierdzając, że „jest podekscytowany, że Apple ponownie wprowadza uczucia na swoje cyfrowe powierzchnie, tworząc interfejsy, które mienią się, zginają i oddychają”.

Jednak wśród tych samych projektantów panuje również wyraźny konsensus co do tego, że nowy design w obecnej, wczesnej wersji beta ma „poważne problemy z czytelnością”. Ogólne przeświadczenie jest takie, że Apple prawdopodobnie znacząco stonuje niektóre efekty, na przykład zmniejszając przezroczystość tła, przed oficjalną premierą jesienią.

Opinie te podzielają również użytkownicy. Komentarze czytelników zebrane przez portal 9to5Mac wskazują na podobny dualizm ocen. Jeden z komentujących stwierdził: „Wizualnie jest to imponujące i na pierwszy rzut oka prezentuje się pięknie, ale w rzeczywistym użytkowaniu wydaje mi się dość rozpraszające. Jest dużo ruchu i zmieniających się elementów, co sprawia, że interfejs jest przeładowany i trudniej się na nim skupić”. Inny z kolei krótko podsumował: „Jestem podekscytowany nowym wyglądem”. Pojawiły się również głosy takie jak: „Może to wyglądać niesamowicie, ale widzę w tym wiele problemów z użytecznością”.

Reakcje na wersję beta nowego designu Apple są więc mieszane – od entuzjazmu dla świeżości i estetyki, po ostrożność i obawy o jego praktyczne zastosowanie. Ostateczny odbiór „Liquid Glass” będzie zależał od tego, w jaki sposób Apple dopracuje go w kolejnych wersjach beta przed jesienną premierą dla wszystkich użytkowników. Ja poczekam właśnie na wersję finalną.

„Liquid Glass” – Apple prezentuje uniwersalny design dla wszystkich swoich systemów operacyjnych

#Apple #interfejs #LiquidGlass #news #opinie #WWDC2025

2025-06-09

„Liquid Glass” – Apple prezentuje uniwersalny design dla wszystkich swoich systemów operacyjnych

Jedną z najważniejszych zapowiedzi dzisiejszej konferencji WWDC 2025 jest gruntowna przebudowa interfejsu wszystkich systemów operacyjnych Apple. Nowy, uniwersalny język projektowania, oparty na materiale nazwanym „Liquid Glass”, ma na celu nadanie systemom bardziej wyrazistego wyglądu, przy jednoczesnym zachowaniu ich znajomej obsługi.

Po raz pierwszy w historii firmy, nowy design zostanie wdrożony jednocześnie na wszystkich platformach – iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe 26, watchOS 26 oraz tvOS 26 – aby zapewnić jeszcze większą spójność wizualną w całym ekosystemie, zachowując przy tym unikalne cechy każdego z systemów.

„To nasza najszersza aktualizacja designu oprogramowania w historii. Skrupulatnie opracowana poprzez przemyślenie fundamentalnych elementów, z których składa się nasze oprogramowanie, wprowadza zupełnie nowy materiał o nazwie „Liquid Glass”. Łączy on optyczne właściwości szkła z płynnością, którą tylko Apple potrafi osiągnąć, transformując się w zależności od treści i kontekstu” – powiedział Alan Dye, wiceprezes Apple ds. projektowania interfejsu użytkownika.

Czym jest „Liquid Glass”?

Nowy materiał, inspirowany głębią i wymiarowością systemu visionOS, jest półprzezroczysty i zachowuje się podobnie do szkła w świecie rzeczywistym. Odbija i załamuje otaczające go treści, a jego kolor inteligentnie dostosowuje się do jasnego lub ciemnego otoczenia. Dzięki renderowaniu w czasie rzeczywistym, „Liquid Glass” dynamicznie reaguje na ruch użytkownika, co ma na celu uczynienie interakcji z urządzeniami bardziej żywymi.

Zmiany w praktyce – od ikon po paski nawigacyjne

Nowa estetyka obejmie niemal każdy element systemów operacyjnych, od najmniejszych, takich jak przyciski, suwaki i kontrolki multimediów, po większe, jak paski nawigacyjne i paski boczne w aplikacjach. Zmiany będą widoczne również w kluczowych obszarach systemowych, takich jak ekran blokady, ekran początkowy, powiadomienia i Centrum sterowania.

Wśród konkretnych zmian zapowiedziano:

  • Paski nawigacyjne i boczne: W iOS 26 paski nawigacyjne będą dynamicznie zmniejszać się podczas przewijania treści, aby skupić na nich uwagę, i ponownie rozszerzać, gdy użytkownik przewinie w górę. W iPadOS i macOS paski boczne będą załamywać tło, dając poczucie głębi.
  • Ekran blokady: Wyświetlany czas, wykonany z „Liquid Glass”, będzie płynnie dostosowywał swój kształt, aby elegancko wpasować się za postać lub obiekt na zdjęciu w tle.
  • Ekran początkowy i Biurko: Dock, ikony aplikacji i widżety zostaną wykonane z wielu warstw „Liquid Glass”. W macOS Tahoe 26 użytkownicy zyskają nowe opcje personalizacji, w tym kolorowe odcienie ikon i folderów oraz całkowicie przezroczysty pasek menu, który ma sprawić, że wyświetlacz będzie wydawał się większy.
  • Przeprojektowane aplikacje: Zmiany obejmą również wygląd aplikacji takich jak Aparat, Zdjęcia, Safari, FaceTime czy Apple Music.

Apple udostępni deweloperom zaktualizowany zestaw interfejsów API, które pozwolą im na łatwe wdrożenie nowego designu i materiałów „Liquid Glass” w swoich aplikacjach.

#Apple #design #interfejs #LiquidGlass #news #WWDC2025

2025-05-19

Google przeprojektowuje pasek poleceń w aplikacji Gemini na Androida i iOS

Google wprowadza nowy wygląd paska poleceń w aplikacji Gemini na Androida i iOS, po wcześniejszym redesignie wersji webowej.

Zamiast dotychczasowego owalnego pola tekstowego, użytkownicy zobaczą teraz zaokrąglony prostokąt z napisem „Ask Gemini”. Pod spodem znajduje się rząd skrótów, w tym menu „plus” z dostępem do aparatu, galerii, plików i Dysku Google.

Smartwatche i słuchawki Galaxy z nową inteligencją dzięki Gemini

Dodano także przyciski w formie pigułek dla funkcji „Deep Research” i „Canvas”, a ikona trzech kropek wyświetla listę opcji z opisami, w tym „Video” (generowanie za pomocą Veo 2).

Google aktualizuje Gemini 2.5 Pro: nowe możliwości dla programistów przed I/O 2025

Zmiany obejmują również uproszczenie wyboru modeli – funkcje Deep Research i Veo 2 zostały przeniesione do paska poleceń, zamiast figurować jako oddzielne modele. Redesign jest już dostępny w aplikacji Gemini na iOS i iPadOS, a na Androidzie pojawił się w Google app 16.18 (w kanałach stabilnym i beta). Google podkreśla, że nowy układ jest bardziej przejrzysty i zgodny z estetyką wersji webowej, ułatwiając dostęp do kluczowych funkcji.

#AI #aplikacja #Gemini #GeminiAndroid #GeminiIOS #Google #interfejs #news #sztucznaInteligencja

Gemini App Store
mgorny-nyan (on) :autism:🙀🚂🐧mgorny@pol.social
2025-02-23

Zagadka na #PyPI: jeden z poniższych projektów używa "zaufanego procesu publikacji" (czyli podpisów elektronicznych #SigStore), a drugi nie. Jesteście w stanie odgadnąć który, i w jaki sposób można to stwierdzić? I owszem, jest to widoczne od razu na pierwszej stronie, nie trzeba nigdzie głębiej wchodzić.

pypi.org/project/ansible-keyri
pypi.org/project/sampleproject

Proszę dawać CW na odpowiedzi, żeby nie psuć innym zabawy. A jeżeli nie potraficie odgadnąć, nie szkodzi — to jeden z najgorszych pomysłów na #interfejs, jakie widziałem.

#Gentoo #Python

2024-04-03

Do sieci trafił zrzut ekranu, który rzekomo przedstawia iOS 18. Jeśli okaże się prawdziwy, system przejdzie spory redesign w tym roku.

Serwis MacRumors opublikował coś, co opisuje jako „matrycę iOS 18 z anonimowego źródła, którym twierdzi, że jest inżyniera nad iOS.

Grafika: MacRumors.

To co najbardziej rzuca się w oczy to wypukłości wszelkich elementów interaktywnych systemu (okien, przycisków itd.).

Może to wyglądać tak:

Grafika: MacRumors.

Dla mnie bomba!

Wszystkiego dowiemy się podczas Apple Event otwierającego tegoroczną konferencję WWDC 2024.

WWDC 2024 wystartuje 10 czerwca – nie tylko iOS 18

https://imagazine.pl/2024/04/03/ios-ipados-18-jednak-z-wygladem-podobnym-do-visionos/

#design #interfejs #iOS18 #iPadOS18 #plotka #Plotki #UI #ux

2024-03-21

Dzisiaj artykuł wyjątkowy, bo... nienapisany przeze mnie. Powitajcie Ewelinę, która mam nadzieję, że co jakiś napisze coś o byciu PO oraz swojej pasji, czyli UX. Na pierwszy ogień bierze temat Design Systemu. Zapraszam.

#UX #DesignSystem #interfejs #GUI

wildasoftware.pl/post/design-s

Zrobione pod kątem zdjęcie ekranu monitora na którym jest program Locus Design System z otwartymi oknami i zestawieniami różnych komponentów graficznych, jak testy, kolory itd. Zdjęcie pochodzi z Unsplash od Balazsa Ketyi (https://unsplash.com/photos/silver-imac-9VzoRKfBsMM).
2024-03-21

Dzisiaj artykuł specjalny. Mieliśmy już parę tekstów, w których poruszaliśmy kwestię interfejsów czy UX, ale od tego momentu być może będzie działo się to częściej. A to za sprawą nowej autorki na naszym blogu, a mianowicie Eweliny, która wzięła na tapet temat Design System i wyjaśniła, czym to jest i dlatego warto to robić. Zapraszamy do lektury.

#UX #DesignSystem #interfejs #GUI

wildasoftware.pl/post/design-s

Zrobione pod kątem zdjęcie ekranu monitora na którym jest program Locus Design System z otwartymi oknami i zestawieniami różnych komponentów graficznych, jak testy, kolory itd. Zdjęcie pochodzi z Unsplash od Balazsa Ketyi (https://unsplash.com/photos/silver-imac-9VzoRKfBsMM).
2023-09-19

Wiele się mówi o interfejsie i słusznie, ponieważ to coś, z czym na samym początku styka się użytkownik i ocenia aplikację na jego podstawię. Oczywiście, nie powinno tak być, ale nie da się ukryć, że dobry interfejs cieszy oko i duszę. Ale czy mówiąc o nim mamy na myśli tylko coś, co się klika?

Przypominamy nasz tekst o rodzajach "międzymordź".

#interfejs #GUI #konsola #VR

wildasoftware.pl/post/interfej

Kobieta z nałożonymi goglami VR, która stoi z wyciągniętymi rękami na tle jasnego nieba z jedną białą chmurą i ptakiem lecącym w oddali.
mgorny-nyan (on) :autism:🙀🚂🐧mgorny@pol.social
2023-06-04

Są takie dni, kiedy odkrywasz naprawdę tragiczny #interfejs użytkownika.

Dziś musiałem po raz pierwszy kupić sieciówkę bez zniżki (Wielkopolska nie honoruje nowych RegioKart). Znalezienie właściwej oferty zajęło kasjerce 10 minut.

Widziałem interfejs terminala kasy i to po prostu koszmar. Dostajesz listę kilkuset ofert, opisanych trzycyfrowymi kodami i 2-3 słownymi opisami, które dodatkowo się powtarzają. Było z 10 różnych ofert opisanych wyłącznie słowami "bilet sieciowy", plus kilka "sieciowy imienny". Kasjerka musiała je wybierać po kolei i patrzeć, co się stanie.

Do tego wszystkiego to ekran dotykowy. Więc wstecz, przewijanie palcem całej listy od początku i próbujemy następną opcję.

PS Gdyby ktoś potrzebował, oferta 830 (oferta wg taryfy RAZEM ma 473).

#kolej #PKP

Client Info

Server: https://mastodon.social
Version: 2025.04
Repository: https://github.com/cyevgeniy/lmst