#Unreal_Engine

2025-05-05

Automotive & mobility news, trends, and innovations for 2025

lemm.ee/post/63155452

2025-04-28

[Перевод] Unreal Engine для начинающих: Учимся работать со сторонним API и создавать динамические текстуры

Работа с API и создание динамических текстур в Unreal Engine может показаться сложной задачей, особенно для новичков. В этом материале на реальном примере мы разберем, как с помощью C++ получить изображение из публичной базы данных The Art Institute of Chicago, преобразовать его в текстуру, добавить её в материал и отобразить на 3D-объекте прямо в движке. Вместе мы шаг за шагом создадим интерактивную виртуальную галерею, познакомимся с основами работы с HTTP-запросами, JSON-данными, динамическими материалами и текстурами, а также научимся строить структуру собственного актора для подобных проектов.

habr.com/ru/companies/otus/art

#C++ #Unreal_Engine #Создание_динамических_текстур

Unreal Engineを活用した東映アニメーションの3Dレイアウトツール「3DLayout UE」事例紹介 〜ACTF2025 in TAAF(1) - 特集
cgworld.jp/article/actf25-taaf

#cgworld #Unreal_Engine #イベントレポート #TAAF #ACTF #東映アニメーション

CGWORLD vol.322(2025年6月号)、「アニメ『TO BE HERO X』」特集号を先行告知! - ニュース
cgworld.jp/flashnews/cgw322-pr

#cgworld #Blender #Maya #Nuke #Unreal_Engine #ZBrush #アニメ #TBHX #アニプレックス #Haolin #ハオリン #凸変英雄 #李豪凌

2025-04-09

Как сделать кастомную Blueprint-ноду через K2Node в Unreal Engine

Иногда надо создать функцию, которая должна быть и доступна в blueprints, и адаптироваться под входные данные. Особенно это касается wildcard. Можно прибегнуть к ручной прописке рефлексии UFUNCTION. Однако, у этого есть свои ограничения. Для таких случаев в движке есть довольно старый класс – UK2Node .

habr.com/ru/articles/899108/

#C++ #Blueprints #unreal_engine #K2_Node #анрил #к2_нода #блупринты #пин #создать #ue

PFN、空間全体を高精細な3Dデータに再構成する技術を開発! 3D Gaussian Splattingとスパコンを活用、UEプラグインでは4K・30〜60fpsのリアルタイムレンダリングも可能 - ニュース
cgworld.jp/flashnews/01-202504

#cgworld #AI #CM #MV_PV #TV #Unreal_Engine #建築 #映画 #ニュース #CGワールド #CG #映像

2025-03-29

Unreal Engine’s improved royalty reporting system

lemm.ee/post/59819321

ネオン輝く任侠FPSを今春リリース!大阪が拠点のゲーム会社フェニックス・ゲームプロダクションの現在地 - スペシャルコンテンツ
cgworld.jp/special-feature/250

#cgworld #3ds_Max #Unreal_Engine #クリエイターインタビュー #求人インタビュー #CGワールド #CG #映像

第8回:柔軟に対応できるマテリアル制作 -リピート感を減らすためには- - 連載
cgworld.jp/regular/guncys-ue5-

#cgworld #Unreal_Engine #プロシージャルフロー_UE5で挑む映像制作 #GUNCY_S

2025-03-19

Оптимизация игры на UE. Часть 2. Анализ статистики и первые улучшения

В первой части мы обсудили процесс настройки автоматического сбора статистики для оптимизации игры на Unreal Engine, предложили различные варианты для этого и показали, как настроить сбор статистики при помощи выбранного нами подхода - размещения статических камер на уровне. В этой части мы займемся анализом данных, которые удалось собрать при помощи инструментов FPSChart и Unreal Insights. Разберем, как выявить узкие места, влияющие на производительность, определим приоритеты для оптимизации, рассмотрим и проведем действия для оптимизации Render Thread. После этого проанализируем новые данные по производительности после всех изменений.

habr.com/ru/articles/892472/

#unreal_engine #разработка_игр #оптимизация #производительность #unreal_insights #culling #lightmap #texture_compression #instanced_static_mesh

3/11(火)ブロスグループの新著『Unreal Engine 5 リアルタイム ビジュアライゼーション 第2版』が発売。UnrealEngine5.5に対応。 - ニュース
cgworld.jp/flashnews/2503-bros

#cgworld #Unreal_Engine #ニュース #CGワールド #CG #映像

最大40体のペンギンが同時にレースするUE専門集団ヒストリア初の大型タイトル『Faaast Penguin』(2)モーション&コース制作篇 - 特集
cgworld.jp/article/202502-cgw3

#cgworld #Houdini #Maya #Unreal_Engine #クリエイターインタビュー #Faaast_Penguin #ヒストリア

最大40体のペンギンが同時にレースするUE専門集団ヒストリア初の大型タイトル『Faaast Penguin』(1)キャラクター&エフェクト篇 - 特集
cgworld.jp/article/202502-cgw3

#cgworld #Houdini #Maya #Unreal_Engine #クリエイターインタビュー #Faaast_Penguin #ヒストリア

リアルタイムビジュアライゼーションツール「Twinmotion 2025.1」リリース! ボリュメトリッククラウド、投影ライト、コンフィギュレータの追加など - ニュース
cgworld.jp/flashnews/202502-Tw

#cgworld #Unreal_Engine #レンダリング #ニュース #CGワールド #CG #映像

2025-02-18

История C и C++. Часть 2. Стандартизация C и C++, Qt, Clang, Unreal Engine

Вторая часть истории о том, как C и C++ стали такими, какими мы их знаем сегодня. Здесь расскажем об официальной сертификации C и C++, а также о вышедших инструментах в период с 1991 года и до наших дней.

habr.com/ru/companies/pvs-stud

#C++ #C #C++11 #C++17 #C++23 #Qt #Unreal_Engine #Clang #CMake #c++20

ベテランゲームクリエイター歓迎。ライフステージに応じた働き方を、トリサンはどのように実現するのか? - スペシャルコンテンツ
cgworld.jp/special-feature/250

#cgworld #Unreal_Engine #求人 #求人インタビュー #CGワールド #CG #映像

Client Info

Server: https://mastodon.social
Version: 2025.04
Repository: https://github.com/cyevgeniy/lmst