Wisst ihr was ich #DungeonKeeper damals wie heute hoch anrechne?
Die Möglichkeit einen bereits gewonnenen Level fortzuführen.
Ihr müsst wissen, geht an die Jüngeren, damals gehörte "freeplay", also nur so zum Spaß rumdaddeln, noch nicht zum Konzept. Dungeon Keeper hatte nicht mal einen Skirmish Mode. Da war es nach bestandenem Level immer eine kleine Wohltat zu verschnaufen und den Kreaturen in den eigenen Gemäuern beim wuseln & hochleveln zuzuschauen, hier und da noch ein paar Fallen zu platzieren, geheime Objekte zu bergen, etc.
Beinahe 30 Jahre später noch immer ein großes Lob an #Bullfrog.




