#lowfantasy

2026-03-08

Zum heutigen #BücherSonntag habe ich mal wieder die #Printausgabe meines #DSA Fan-Romans durchgeblättert. 🥰 Ich bin immer noch unglaublich stolz drauf und nach wie vor traurig, dass ich keine Möglichkeit zur Lizenzierung bekommen habe. Aber immerhin meine Gruppe und ich haben unser persönliches Stück #Aventurien in Schriftform. Der #Roman ist die grobe Grundlage für mein aktuelles Projekt #Eterna . #Cover und #Kapitelzierde sind von mir gezeichnet.

#Fantasy #Lowfantasy #penandpaper

Foto von meinem Roman "Rausch des Blutes"Foto einer Buchseite mit einem blutüberströmten Pantherkopf als Kapitelzierde
2026-03-03

#PhantastikPrompts 3. Wäre es möglich, eine Geschichte von dir in einem ganz anderen Subgenre der #Phantastik zu schreiben? Zum Beispiel #ScienceFiction statt #Fantasy ?

Lustigerweise ist das quasi genau das, was ich gerade mache: Die Geschichte gibt es fertig als #LowFantasy , basierend auf einer PnP-Kampagne meiner Gruppe. Nun schreibe ich sie in #UrbanFantasy mit einer Prise #Cyberpunk um. Natürlich muss ich einiges anpassen, aber im Prinzip geht es. 😁

#schreiben #bookstodon #bookwyrm

2026-02-09

Wie sattelfest bist du bei #Fantasygenres? Ich muss zugeben, dass ich da manchmal auch nicht weiß, wo da die Grenzen sind. In diesem Blogbeitrag habe ich mich daher nochmal mit den Genres beschäftigt und eine nicht ganz ernst gemeinte Kategorisierung angestellt. Viel Spaß beim Lesen ;).

phantastopia.de/fantasy-genres

#buchblog #fantasy #fantasylesen #darkfantasy #grimdarkfantasy #romantasy #highfantasy #lowfantasy #urbanfantasy #phantastik #bookstodon #blog #literatur

2025-12-26

Old-School Battle Brothers-Inspired RPG – Dungeons & Warbands Overview

piefed.world/post/733055

Amalia Zeichnerinamalia12
2025-09-20

Heute verlinke ich euch einen Blogbeitrag von mir, mit dem Thema: „Warum Weltenbau in der Phantastik so wichtig ist“. Darin gibt es mehrere Tipps, worauf ihr beim Weltenbau achten könnt.
Die Lesezeit beträgt ca. 4 Minuten.
amalia-zeichnerin.net/warum-we


Moonlit Dye Worksmoonlightgardencrafts
2025-09-12

If you're looking for a fun, low-key, found-family book - check out Cassiopeia by Juli McDaniel. Fnd out what happens when the vain queen is sent back to earth to see if she can change her ways.

books2read.com/u/4EY8Xg

A background of various constellations in the night sky with the image of a book cover. The cover says Cassiopeia across the top with a gold crown below. Written by Juli McDaniel.

“I have habit of saying that in Dungeons and Dragons 5e, a balanced encounter is one in which the monsters are defeated before anyone in the party dies. In the OSR space, a balanced encounter is one in which the monsters are defeated before everyone in the party dies.” 🙃 Netter #OSR #LowFantasy #Blog, den ich hiermit empfehle: thefieldsweknow.blogspot.com/2

Amalia Zeichnerinamalia12
2025-08-24


Ein göttliches Paar
Du liebst Romantasy, aber in queer? Dann bist du goldrichtig in dem Tempel, in den Tarys während eines Gewitters Zuflucht sucht. Dort lernt er Eli kennen, eine Person, die weder Mann noch Frau ist. Und damit beginnt ihre Geschichte.

Link zum Buch, mit Leseprobe: amalia-zeichnerin.net/queer-fa

Ein göttliches Paar
Ein Unfall während eines Gewitters zwingt den jungen Tarys aus Ithyrios dazu, in einem Tempel Zuflucht zu suchen. Dort lernt er Eli kennen. Sier zählt zu den Semilx – Leute, die jenseits der Geschlechterzuordnungen von „Mann” und „Frau” sind.
Eli und Tarys fühlen sich zueinander hingezogen und wollen sich wiedersehen. Doch ihrem gemeinsamen Glück steht mehr als ein Problem im Weg …

A-Piece-of-History-Every-Day 2025 – Teil 9 (Constantinus Africanus)

Crontz Orkus (eigener Remix unter Verwendung eines uploads von Wikidoc/Swilliams)

Es gab noch nie viel Kontakt zwischen den Orks, die an der Süd- und Ostküste des Meeres ihre Städte hatten und deren Siedlungen und Karawanen sich bis in die unwirtlichen Wüstengebiete vorwagten, und den Menschen, die für gewöhnlich im Norden siedelten. Crontz, genannt „Orkus“, war einer dieser Kontakte. Er handelte mit einer kleinen Karawane – für orkische Verhältnisse – die Gewürze, Stoffe und das Kunsthandwerk seiner Heimat im Tausch gegen menschliche Waren. Er fand Freude in dem, was er tat und mit den Jahren wurde er auch immer besser darin, die Sprache der Menschen zu verstehen und auch zu sprechen.

Eines Tages machte Crontz Halt in einem Gasthaus, seine Tiere waren müde und auch er freute sich über ein Bad und eine Nacht oder zwei in einem richtigen Bett. Über Nacht wurde einer seiner Reisegefährten krank, der Wirt rief einen ansässigen Heiler zur Hilfe. Crontz konnte seinen Augen kaum trauen, was die Leute hier als „Heiler“ bezeichneten. Noch nicht einmal eine Urinprobe wurde abgenommen! Eigentlich hatte er die Menschen immer für ein halbwegs fortschrittliches Volk gehalten, doch dieses Erlebnis erschrak Crontz. Es erschrak ihn so sehr, dass er den Wirt fragte, wer in diesem Landstrich das Wissen über Heilung hütete. Ein Kloster wurde ihm genannt, die Mönche dort taten angeblich den ganzen Tag nichts anderes, als Bücher zu kopieren.

Es war kein großer Umweg zu dem Kloster. Die Mönche staunten nicht schlecht, viele von ihnen kannten Orks nur aus Schauergeschichten und Kriegsberichten. Dass nun hier einer von ihnen vor ihrer Tür stand und ihnen eine Schriftrolle unter die Nase hielt, die sie für ihn übersetzen sollten, hätte sich niemand von ihnen auch nur erträumt. Der Abt ließ sich schließlich auf ein Gespräch ein, fragte nach den Inhalten. Crontz begann, aus seiner „Handrolle zu Krankheiten und Wundpflege für den Reisenden“ vorzulesen, fügte immer wieder Berichte und Anekdoten über den Stand der Medizin bei den Orks an. Die Augen des Abtes wurden größer und größer. Es brauchte nicht wenig zu einer Einigung. Crontz‘ Karawane zog ohne ihn weiter nach Norden und auf der nächsten Reise sollten sie ihm die fünf Rollen des „Almanachs der Medizin“ und den „Anatomischen Atlas“ und auch ein Exemplar der „Zahnheilkunde nach Groschnitza“ mitbringen.

Und dies, liebe Reisenden, ist der Grund, warum in dieser Stadt manchmal ein alter Ork zu Besuch ist. Und ja, das ist auch der Grund, warum auf dem Titelblatt fast jedes Buches zu Heilkunde ein „C. O.“ oder ein „nach C. Orkus“ zu finden ist. Und jetzt steckt eure Dolche weg und gebt dem alten Mann lieber einen aus zum Dank, dass ihr bei Schnupfen heutzutage nicht mehr rückwärts auf einem Bein um den Hühnerstall hüpfen müsst!

Ich bin als erstes über diesen Blog von den Medizinhistoriker*innen Monica Green und Brian Long auf Constantinus Africanus und sein Wirken aufmerksam geworden. Für alle, die lieber auf Deutsch lesen möchten, hat die Wikipedia natürlich auch etwas passendes.

-kiki

#aPieceOfHistoryEveryDay #APieceOfHistoryEveryDay2025 #Geschichte #lowFantasy #npc #pnpde #Rollenspiel #ttrpg #WorldBuilding

2025-06-18

Beltane, le dernier roman de Pauline Dufour est disponible aux éditions Kelach ! 🌳
Vous découvrirez dans le premier tome de la trilogie, Le Secret des ombres :
✅ Une romance initiatique
✅ L'ambiance traditionnelle de l'Irlande
✅ Une réflexion sur le libre arbitre
✅ Des créatures mythologiques
✅ Une héroïne déterminée
✅ Une écriture teintée de spiritualité
#roman #romantasy #Irlande #audelà #lowfantasy #banshee #esprit #élévation #héroïne

Warlock! Forever: das Langfristpotenzial des Systems

Seba hat mich animiert, etwas zu Warlock! zu schreiben, weil ich mich offenbar im System-Matters-Discord-Kanal zum Spiel auffällig verhalten habe. Die Idee: wie taugt das auf Deutsch neu erschienene System auf lange Sicht, d.h. für längere Kampagnen? Vorneweg gleich eine Entschuldigung: ich habe ihm gesagt, dass ich „seit Jahren“ Warlock! spiele. Das ist auch nicht ganz falsch, aber es sind jetzt im Sommer genau drei, nicht wie behauptet vier Jahre. Ich hätte schwören können… aber sei’s drum, 35 Spielabende in drei Jahren sind lange genug für diesen Artikel. Ich habe in der Zeit durchgehend denselben SC gespielt (manchmal war’s knapp!) und nur als Spieler an der Runde teilgenommen.

Ist Warlock! auch für längere Kampagnen geeignet? Ich denke ja. Ich möchte etwas aufschlüsseln, warum ich das so einschätze, denn ich vermute, dass das Urteil darüber wie so oft in unserem Hobby von den eigenen Erwartungen oder Spielvorlieben abhängt.

Fangen wir mal mit den Aspekten an, die sich auf lange Sicht als fehlend oder störend herausstellen könnten. So können alle, die sich direkt angesprochen fühlen, Zeit beim Lesen des Artikels sparen 😊

Warlock! bietet keine spielmechanische Entwicklung der SC zu Superhelden. Die Figuren werden mit der Zeit spürbar kompetenter, ein Machtniveau wie z.B. bei D&D 5 wird aber bei weitem nicht erreicht. Die Herausforderungen werden etwas größer, mit der Tarraske werdet ihr es bei Warlock! aber eher nicht zu tun bekommen. Es gibt keine auswählbaren neuen Kampffähigkeiten, Subklassen oder Fertigkeitenbäume und dementsprechend keine großartige Option zu „Builds“. Die Machtkurve der Magieanwendung verläuft mit sanfter Steigung, nicht exponentiell oder in klar vorgegebenen Stufen mit mächtiger werdenden Zaubersprüchen. Auch findet man keine eigenen Subsysteme wie Magieschulen oder Zauberkombos. Langzeitmotivation aus solchen Elementen wird es also kaum geben.

Dasselbe Bild bei der Ausrüstung: wer den Monty Haul mit kistenweise Schwertern +5, einem 50-Liter-Fass selbstgebrauter Heiltränke und an jedem Finger einen Ring der magischen Geschosse schätzt, wird bei Warlock! nicht bedient. Je nach Spielstil könnte zudem für längere Runden ein Mangel an Regeln für Gefolgsleute, Reisen (egal ob klassisch über Land oder per Schiff, Fluggefährt oder anderem Fortbewegungsmittel) sowie für Massenschlachten und Kämpfe zu Pferd, auf Schiffen o.ä. zu Schwierigkeiten führen – dazu jedoch ganz unten noch einige Anmerkungen.

Was hat Warlock! dann langfristig zu bieten? (Warnhinweis: Wie oft im Oldschool-Rollenspiel-Bereich hängt dabei einiges von der Interpretation des Ganzen durch die Spielleitung und von der Eigenmotivation der Gruppe ab!)

Auch ohne Talentbaum gibt es spielmechanische Entwicklung. Der Zuwachs an Fertigkeiten ist kontinuierlich und langsam, mit der Zeit aber spürbar. Da es nach den meisten Abenteuern oder Spielabenden „Aufstiege“ gibt, hat man fast immer etwas zu steigern (hmmm, Dopamin!). Ein SC wird wahrscheinlich nach der Startlaufbahn eine zweite Laufbahn dazubekommen, dann mit Glück und Geschick eine (oder mehrere!) Fortgeschrittene und (zumindest auf Englisch) sogar eine Expertenlaufbahn erlangen können. Generell gibt es brutal viele Laufbahnen, die noch dazu recht leicht selber zu basteln sind. Weder das Erstellen eines neuen Charakters nach dem verfrühten Ableben des alten noch die Entwicklung über längere Zeit werden da langweilig, zumal die Laufbahnen mit ihren geforderten Gegenständen, Ressourcen und anderen Eigenheiten in sich für dauernde Abenteuermotivation sorgen. Auch die Suche nach neuen Zaubern (nicht vergessen: bei Warlock! ist jede:r zauberkundig!) motiviert auf lange Sicht. Durch die große und leicht erweiterbare Auswahl an Zaubern sowie den Blumenstrauß an Fertigkeiten kommt Abwechslung ins Würfeln, wenngleich natürlich manche häufiger genutzt werden als andere (Seitenblick zu Aufmerksamkeit…)

Das Laufbahnsystem kombiniert mit den „Aufstiegen“ finde ich sehr natürlich, es passiert fast immer was und es gibt Ziele, auf die man hinarbeiten kann. Man kann sich jedoch auch überraschen lassen – die Charakterentwicklung kann (und wird wahrscheinlich) passend zu den tatsächlich erlebten Abenteuern verlaufen. Das bringt Unvorhersehbarkeit und ein literarisches Element (Barbarians of Lemuria macht das ähnlich, inspiriert von einschlägigen Büchern, in denen die Helden auch in alle möglichen Rollen schlüpfen). Spielmechanische und erzählerische Entwicklung sind bei Warlock! schön verflochten. Auch die laut Regelbuch zufällige Auswahl der Startlaufbahnen in Kombination mit jeweiligen Zufallstabellen und den drei ausgewürfelten Charaktereigenschaften macht die Sache unplanbar und damit aus meiner Sicht reizvoll. Das Tempo der SC-Entwicklung ist durch das System der Aufstiege ganz gut anpassbar, es gibt keine statischen EP-Tabellen oder vorgeschriebenen Meilenstein, ein „Ende“ der Entwicklung ist nicht vorgegeben.

Die Aufstiege sind aus meiner Sicht am ehesten der Punkt, an dem das System langfristig kippen kann. Gibt die SL zu viele davon aus, erreichen die SC schnell die Grenzen der Laufbahnen, und wenn dann nicht bald eine neue Laufbahn möglich wird (also die benötigte Ausrüstung und am besten eine story-mäßige Rechtfertigung für den Wechsel vorhanden sind), dann sitzt man erstmal da und sammelt weiter Aufstiege auf seinem Charakterbogen. Gibt es zu wenige Aufstiege, bewegt man sich lange bis sehr lange im „Mudcore“- oder „Bauerngaming“-Bereich, was nicht allen Runden gefallen dürfte. Das Regelbuch schlägt 1 bis 3 Aufstiege pro Sitzung vor.

Mein Vorschlag: die Spielabende meiner Gruppe dauern üblicherweise 2 bis 3 Stunden. Wenn die Gruppe dabei etwas erreicht, finde ich 1 bis 2 Aufstiege angemessen, letzteres aber eher wenn es schon nennenswerten Fortschritt gab (z.B. mehrere Begegnungen oder das Überwinden eines größeren Hindernisses). Ich denke, wenn der Spielabend sehr kurz war (weil Chips und Tratsch™) oder die Gruppe so gar nicht vorangekommen ist, darf die SL auch mal 0 Aufstiege verteilen – nicht als Strafe, sondern um sozusagen das Tempo zu halten. 3 (oder mehr) Aufstiege würde ich für den Abschluß von größeren Abenteuern/Geschichten oder für längere Sitzungen verteilen.

Ich empfehle, die Charakterbögen der Gruppe im Blick zu behalten und ggf. das Vergabetempo zu erhöhen oder zu drosseln. Natürlich darf die SL die Runde auch einfach fragen, ob es passt. Wichtig ist sicherlich auch, in der Spielwelt Möglichkeiten für das Erreichen von Laufbahnvoraussetzungen zu schaffen – wenn SC nur Dungeonabenteuer in abgelegenen Wildnissen erleben, werden sie wahrscheinlich Schwierigkeiten haben, ein Streitross, einen Handelsbrief oder einen Haufen Gefolgsleute zu beschaffen. Am besten auch hier: miteinander sprechen, damit die Vorstellungen aller am Tisch ausgesprochen sind.

Okay, nochmal zurück zu den vorhandenen langfristig motivierenden Faktoren. Warlock! bietet ab Werk eine Welt die so vage ist, dass man praktisch alles modulartig hineinbauen kann – auch Regeln für Gefolgsleute oder Überlandreisen aus anderen Systemen. Was ihr langfristig spielen wollt, könnt ihr ins System stecken. Viel kaputtgehen kann da nicht. Domänenspiel ist ebenfalls kein Problem. Warlock! hat zwar keine Regeln dafür, aber die Mechanik kriegt ihr falls gewünscht auch anderswo her. Was es hat: allerlei nützliche Fertigkeiten und Unmengen an erzählerischen Anknüpfungspunkten über die Laufbahnen der SC. Hier kann man Diplomatie und Autorität mal richtig raushängen lassen, und Priester, Händler oder Räuberanführerin schreien ja geradezu nach eigenen Domänen. Wenn ihr nicht „hacken“ möchtet, gibt es ein enormes offiziell publiziertes Ausbaupotenzial auf Englisch: Dämonenbeschwörung, Feuerwaffen, Reiseregeln – alles erhältlich.

Mir macht Warlock! seit Jahren großen Spaß. Mein SC hat mittlerweile zwei Basislaufbahnen abgeschlossen, einiges erlebt und genug Aufstiege für eine Fortgeschrittene Laufbahn beisammen. Er braucht leider noch ein schnelles Pferd oder Kamel dafür, denn wir sind gerade in Fern-Hissain (so viel Sand…). Und ihr könnt das auch haben! Egal ob ihr einen Abenteuerpfad eines anderes Systems adaptiert, wie meine Runde eher modulartig und offen spielt oder euch an die legendäre Warhammer-Kampagne The Enemy Within (auf Deutsch als Der Innere Feind erschienen) wagen möchtet – das sollte alles hinhauen!

Ihr merkt: das Abenteuer wartet diesmal richtig lange.

Illustration: “Veteran” von Carlos Castilho

#campaign #Castilho #Charakterentwicklung #Erfahrungsbericht #Fantasy #Kampagne #lowFantasy #oldhammer #Oldschool #OSR #PenPaper #pnpde #Rollenspiel #Spielleitung #warhammer #Warlock_

"Veteran" von Carlos Castilho.
2025-03-17

Is This Anything?

A sword that's been either over-used or under-cared-for, that the blade is worn down and only does slashing damage on a crit. Otherwise, does half damage, bludgeoning.

#iTA #isThisAnything #dnd #ttrpg #weaponidea #damagedgear #sword #itemflavor #mechanichook #critrule #lowfantasy #realisminrpgs #homebrew

2025-02-08

Neuer #CallForPapers - zum im März beginnenden neuen Myra-Jahr des Altars 445 n.P. wollen wir eine neue Ausgabe vom #ProjektMyra Storyzine Die #Runenrolle herausgeben. #HighFantasy oder #LowFantasy auf einer #Fantasywelt - Ein Altar soll eine Rolle spielen und während die Orte und Personen nicht klar #Karcanon zugeordnet sein müssen, sollten sie irgendwo auf Myra liegen können, auch wenn sie ungenannt bleiben. myra.fandom.com bietet genug Material das du verwenden darfst. #Schreiben

2025-01-24

Voy a aprovechar para hacer otra #presentación ya que la anterior quedó vieja y obsoleta.

Me llamo Nacho, vivo en #CiudadDeLaCosta, #Uruguay. Colecciono hobbies (aunque extrañamente ninguno es coleccionar cosas).

Algunos de mis intereses incluyen:
* #JuegosDeMesa, en general
* #Baduk en particular
* Hacer cosas con mis manos (siempre mal)
* #CienciaFicción (en forma de #libros )
* La #Fantasía digo que no me gusta, pero últimamente estoy leyendo bastante #LowFantasy.
* #Programación (aparte de que me gusta, tengo la suerte de que es lo que me paga el sueldo)
* Fallar en aprender idiomas (ruso, coreano, guaraní; al menos puedo leer cirílico y hangul fonéticamente, eso me quedó)
* Política de países donde no vivo y donde lo que pase no me va a afectar.
* #VideoJuegos algunos, en general puzzles y últimamente puzzles de programación (Zachtronics)

Cosas que me vas a ver publicar:
* Sobre juegos de mesa
* Chistes muy boludos
* Quejas sobre política uruguaya (intento ponerle CW a eso, no siempre me acuerdo)

Políticamente me considero centrista, en cuanto a que no creo que haya que ejecutar a los grandes capitalistas, sino mandarlos a campos de reeducación como hizo Mao con Puyi.

2024-10-03

hey you!

On Instagram last year, I saw a trailer for a game I can't remember the name of.

It was a cozy cafe manager video game where you were a retired adventurer.

And you could go calm down in the garden or whatever, where you make ominous af comments about waiting / hiding from something else. Or maybe killing people idk.

Basically, I NEED to play that game. I also have no idea how to find it again.

#nerd #videoGames #indie #gameDev #Find #tipOfMyTongue #cantRemember #gamer #cafe #barista #coffee #coffeeShop #fantasy #lowFantasy #cutesy #art

Paracyclopsoarditi
2024-09-16

The latest thrilling episode in my exciting low-fantasy series The Blackswords is now available to read for free on my blog.

oliverarditi.com/2024/09/16/th

2024-07-27
2024-07-26
2024-07-25

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