#SwordsWizardry

2025-04-16

Rorschachhamster: Blinddungeon III

So, ich denke, ich veröffentliche hier mit dem Raum erstmal die Rohfassung des Globerts. Des Globerts, weil das ist ein neues Monster. Das eher Ungefährlich ist, abgesehen von seinem Quaken. Das kann in die Hose gehen. Oder in den Kanal, in diesem Fall. Ich hatte den so hingemalt, und ich mußte da ein Monster drausmachen. … Blinddungeon III weiterlesen

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2025-04-10

Rorschachhamster: Blinddungeon II

Ok, jetzt mal was kurzes, einfaches, hat der Vergangenheitsrorschachhamster gedacht – nur um zwei neue Zauber zu entwerfen, weil ich der bin, der ich bin. Sowohl Kleriker als Zauberkundiger, obwohl die hier nur für Zak drin sind. Ist ja auch einfacher, neue Klerikerzauber erlernen ist ja eher nicht vorgesehen. Habe ich meine Regeln dafür schon … Blinddungeon II weiterlesen

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2025-04-09

Rorschachhamster: Blinddungeon I

Hallo, blah, lange nicht gesehen, etc. Jedenfalls, habe ich eine Idee gehabt, die ich so noch nicht umgesetzt habe. Mein normaler Modus Operandi beim Dungeon erstellen ist es, zuerst eine Karte zu zeichnen. Hatte jetzt die Idee, einfach mal Raumbeschreibungen zu spammen und dann die Karte im Nachhinein zu erschaffen. Ein ungefähres Thema – Salz … Blinddungeon I weiterlesen

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2025-04-06

Kritischer Fehlschlag: Die Offene Runde: Teufel

„Hell is empty and all the devils are here“ (William Shakespeare) In der Spielwelt von Zalú wird die Hölle von drei miteinander verfeindeten Fraktionen beherrscht, die für drei Übel stehen: Heimtücke, Grausamkeit und Krankheit. Die Zalú-Elfen machten mit allen dreien ihre Pakte. Als Uyovu wieder auf die Erde zurückkehrte, brachte es die drei Höllenfürsten und„Die Offene Runde: Teufel“ weiterlesen

#Pnpde #RackhirsZiggurat #Rollenspiel #SwordsWizardry #Zalú

Die Offene Runde: Teufel

“Hell is empty and all the devils are here” (William Shakespeare)

In der Spielwelt von Zalú wird die Hölle von drei miteinander verfeindeten Fraktionen beherrscht, die für drei Übel stehen: Heimtücke, Grausamkeit und Krankheit. Die Zalú-Elfen machten mit allen dreien ihre Pakte. Als Uyovu wieder auf die Erde zurückkehrte, brachte es die drei Höllenfürsten und ihre Anhänger:innen mit.

Im Folgenden stelle ich die drei Fraktionen steckbriefartig vor, indem ich jeweils ihre:n Anführer:in und zwei besondere Arten von Teufeln und Dämonen beschreibe. Das heißt nicht, dass es innerhalb dieser Fraktionen friedlich zugeht – als Ausgeburt von Missgunst und Bosheit sind Teufel nicht besonders kooperativ.

Düsterlicht, die Heimtückische

Aussehen: Langgliedrige Humanoide mit Schakalkopf, geschwungenen Hörner und Reißzähnen aus Stahl. Trägt eine schwarze Kerze und einen Dolch. In ihrer Umgebung verfinstert sich der Himmel, alle Lichtquellen werden von Schatten verhüllt.

Mittel: Unterwanderung, Spionage, Mordanschläge, Fallen, Intrigen, Paranoia

Sünden: Hinterhalt, heimtückischer Mord, Verrat und Eidbruch

Ziel: Düsterlicht will die anderen Faktionen gegeneinander ausspielen, um dann selbst ein Reich auf der Erde zu errichten. Sie hat den Elfen geholfen, Uyovu auf die Erde zurückzubringen.

Assassinenteufel: TW 3; RK 14; A 2 Klauen (1W4), Biss (1W6); RW 14; BES Immunität gegen Gift, Zauber (1x/Tag): Person festhalten, Unsichtbarkeit, Dunkelheit, überraschen auf 1-4 auf 1W6, hinterhältiger Angriff +4 (Schaden *2); BW 12/18 (fliegend); G Chaotisch; HG 5; EP 240.
Grauhäutige Dämonen mit dem Körper eines Halblings, dem Kopf eines Wolfs, den Flügeln einer Fledermaus und Krallenhänden.

Dämonischer Spion: TW 5; RK 13; A 2 Klauen (1W8); RW 12; BES Dunkelsicht, überraschen auf 1-4 auf 1W6, hinterhältiger Angriff +4 (Schaden *3); BW 12, 6 kletternd, 6 fliegend; G Chaotisch; HG 6; EP 400.
Humanoide mit schwarzer, ledriger Haut, die sie als Gleitflügel ausklappen kann. Kein Gesicht, nur ein breiter Mund mit spitzen Zähnen. Extrem wendig und beweglich. Sprechen kehlig-fauchend.

Hagelschwinge, die Grausame

Aussehen: Kräftiger Frauenleib mit dem Kopf eines Ebers, langen schwarzen Schwingen, bewaffnet mit einer Sense. In ihrer Umgebung ist jeder Schmerz intensiver.

Mittel: Stärke, Eroberung, Folter, Unterdrückung, Bullying, Angst, Rache

Sünden: Mord an Unschuldigen und Wehrlosen, exzessive Grausamkeit und Folter, übermäßiger Zorn, Feigheit und Ehrlosigkeit

Ziel: Hagelschwinge möchte auf der Erde Opfer sammeln, die Elfen vernichten und dann in die Hölle zurück. Sie verachtet die Elfen und alle Sterblichen.

Mehriman (Dämonische Offiziere): TW 6; RK 16; A 2 Hufe (1W4), 1 Biss (2W6); RW 11; BES Magieresistenz (10%), Blutlust (+4 auf Angriff gegen Gegner, die der Mehriman schon mal gebissen hat); BW 15; G Chaotisch; HG 8; EP 800.
Mehrimanes sind humanoid, groß und muskulös. Sie haben Ziegenköpfe mit drei Hörnern. Ihre Hufe sind nachtschwarz und sie atmen stinkenden Rauch aus. Mehrimanes kommandieren oft Lemuren oder Trupps von Legionären.

Sklaventreiber-Dämonen: TW 4; RK 14; A 1 Peitsche (1W8 + Schmerzen); RW 13; BES Magieresistenz (20%), nach Peitschentreffer RW, sonst 1W6 zusätzlichen Schaden, und für eine Runde kampfunfähig; BW 12; G Chaotisch; HG 5; EP 240.
Sklaventreiber sind dürre Humanoide mit einem riesigen Maul, das oft in ein diabolisches Grinsen verzogen ist. Sie halten die Sklaven und die Fußtruppen von Hagelschwinge in Reih und Glied.

Siechenherz, der Elende

Aussehen: Dürrer Mann mit Totenschädel unter einer zerfetzten Kutte, die klauenartigen Arme und Beine mit Pestbeulen übersät. In seiner Umgebung fühlt man sich schwach und krank.

Mittel: Korruption, Krankheit, Schwächung, Gift, Zweifel

Sünden: Giftmischerei, Leichenfledderei, Grabschändung

Ziel: Möchte die Herrschaft unter den Dämonen haben, sowohl auf der Erde als auch in der Hölle. Hat sich dafür mit Xabaran, der Herrin der Geister verbündet.

Dämonische Berater: TW 4; RK 12; A 1 Klaue (1W3); RW 14; BES Zauber; BW 12, 9 fliegend; G Chaotisch; HG 5; EP 240.
Zauber (beliebig oft): Gedanken lesen, Gegenstand aufspüren, Hellsehen, Magie entdecken; Einflüsterung (3x/Tag)
Dürre Humanoide mit schmalen, haarlosen Köpfen, keine Nasen oder Ohren. Habe kleine ledrige Schwingen, die zu schwach zum Fliegen sind, levitieren dafür. Tragen gerne rote Mäntel. Auf ihren Flügeln sind in infernalischen Schriftzeichen Zauber geschrieben (jeder Flügel wie eine Schriftrolle mit einem zufällig bestimmten Zauber).

Pestilenzteufel: TW 3; RK 13; A 1 Klaue (1W4 + Krankheit); RW 14; BES nach Treffer RW, sonst Krankheit (permanent, kann nur mit Krankheiten heilen, Fluch brechen oder heiligem Wasser kuriert werden); BW 12; G Chaotisch; HG 3; EP 60.
Krankheit (1W6): 1) nach 1W3 Stunden brechen Pusteln aus, die Narben hinterlassen (CHA -1), 2) nach 1W3 Stunden Rheumaschmerzen (-1 max TP), 3) Säure (+ 1W4 Schaden), 4) Pestilenzhauch (nach 1W3 Runden setzt Übelkeit ein, die für 1W20 Runden -4 auf Angriffe, RW und Proben gibt), 5) ab dem nächsten Sonnenaufgang entwickelt der Schatten des Opfers ein Eigenleben – er löst sich nicht, vollführt aber eigene Bewegungen, die nur das Opfer selber wahrnehmen kann, 6) innerhalb von sieben Tagen altert das Opfer 1W10 Jahre.
Untersetzte, grobschlächtige Teufel mit zäher grüner Haut und eitrig-gelben Pusteln, umgeben von einem fauligen Dunst. Die Fußtruppen von Siechenherz, nicht sehr intelligent.

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2025-03-02

Kritischer Fehlschlag: Download: Fremde im Drachenhort (S&W)

Nachdem Seba und Grannus schon dazu gepostet hatten, will ich auch noch meinen Beitrag zu Moritz Mehlems Dungeon-Wettbewerb 2024 posten. Gewonnen habe ich nix, aber ich bin mit dem Endprodukt durchaus zufrieden, deshalb teile ich es hier gerne. Das Dungeon mischt Fantasy und Science Fiction, was ich sonst gar nicht so toll finde, aber hier„Download: Fremde im Drachenhort (S&W)“ weiterlesen

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Download: Fremde im Drachenhort (S&W)

Nachdem Seba und Grannus schon dazu gepostet hatten, will ich auch noch meinen Beitrag zu Moritz Mehlems Dungeon-Wettbewerb 2024 posten. Gewonnen habe ich nix, aber ich bin mit dem Endprodukt durchaus zufrieden, deshalb teile ich es hier gerne. Das Dungeon mischt Fantasy und Science Fiction, was ich sonst gar nicht so toll finde, aber hier mal ausprobieren wollte. Ob es funktioniert, überlasse ich Eurem Urteil – ich finde aber, dass es sehr unterschiedliche Vorgehensweisen erlaubt, und so etwas ist mir sehr wichtig.

Es ist ein Five Room Dungeon, wie im Wettbewerb vorgesehen (auch sonst nicht so mein Stil), und mit Werten für Swords & Wizardry. Vermutlich wäre es für Gruppen so in Stufe 4-6 am besten, aber man kann sich auch komplett ohne Kampf hindurcharbeiten.

Fremde im DrachenhortDownload

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2025-02-28

Kritischer Fehlschlag: Einen hab ich noch: S&W Abenteuer „Vermächtnis“ als Download

Nachdem ich mich bisher eher mit abstrakten Sandboxen und kleinen 5-Room-Dungeons beschäftigt habe, heute mal was anderes: Ich habe ein Abenteuer für Swords & Wizardry geschrieben, dass mit ein bisschen mehr eigener Story kommt. Naturgemäß werden die Spielenden hier ein wenig auf Schienen gesetzt, um den Stein ins Rollen zu bringen. Das Ganze ist aber„Einen hab ich noch: S&W Abenteuer „Vermächtnis“ als Download“ weiterlesen

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2025-02-21

Kritischer Fehlschlag: Die Offene Runde: Storylines und Sandboxes

Offene Runden eignen sich von ihrer Natur eher für ein Sandbox-Spiel. Wenn die Besetzung von mal zu mal wechselt und jede Sitzung am selben Ort startet und endet, sind das keine günstigen Voraussetzungen für einen fortschreitenden, großen Story Arc. Tatsächlich ist das eine Kritik, die man manchmal an Sandbox-Kampagnen hört (nicht nur offenen Runden). „Da„Die Offene Runde: Storylines und Sandboxes“ weiterlesen

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2025-02-16

Kritischer Fehlschlag: Download: Elfische Dämonenbeschwörungen für Swords & Wizardry

In der Welt von Zalú ringen Elfen und Dämonen um die Herrschaft über die Ruinenstadt Uyovu. Uyovu, früher das Zentrum des elfischen Zalú-Imperiums, wurde in einem fehlgeschlagenen Ritual in die Hölle gesogen und kehrte erst vor kurzem – gebrochen und verändert, ein verderbter Schatten seiner alten Glorie – auf die Erde zurück. Die Adelshäuser der„Download: Elfische Dämonenbeschwörungen für Swords & Wizardry“ weiterlesen

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2025-02-09

Rorschachhamster: 2 Neue Monster für Old School Rollenspiele: Arsinoitherium

Jetzt bin ich doch glatt ein bißchen nach vorne ins Eozän gerutscht. 🙂 Meine Inspiration für diese 2 Monster kam beim Schauen irgendeiner Doku auf YouTube, und als ich das Arsinoitherium sah, hatte ich eine Idee. Wie können wir eigentlich wissen, das zwischen diesen beiden Hörnern kein Lichtbogen entstand? (Also, weil es absoluter Quatsch wäre, … 2 Neue Monster für Old School Rollenspiele: Arsinoitherium weiterlesen

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2025-02-06

Rorschachhamster: Neues Monster für Old School Rollenspiele: Gargantuavis

Also, ich bin irgendwie über ein neues (Ha!) Hatzegvieh gestolpert. Riesenvogel, meiner ist eher plump. Die dicken Knochen sind wohl doch nicht so dick, aber egal. Jedenfalls ein bisschen mehr ein Jagdtier als ein Monster, aber wenn es muß, kann es austeilen. Und dann teilt es auch aus, wegen Moral 8. Ich finde, wenn die … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Gargantuavis weiterlesen

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2025-01-29

Rorschachhamster: Ein neuer Magischer Gegenstand für Old School Rollenspiele: Schildmütze

Ok, ich habe eine alte Zeichnung gefunden. Und Farbig gemacht. Die Datei hieß schon Schildmütze, und die Idee kam dann auch ganz schnell, wobei die Schildzauber so ein Nachtrag waren. Ganz schön um die Spieler glauben zu lassen, das ist alles was die kann, vor allem beim ausprobieren – wer versucht schon eine Mütze über … Ein neuer Magischer Gegenstand für Old School Rollenspiele: Schildmütze weiterlesen

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2025-01-28

Kritischer Fehlschlag: Download: Hausregeln für Massenkampf in Swords & Wizardry

In meiner Zalú-Kampagne gab es vor kurzem die erste Feldschlacht: Eine Armee aus Söldnern, Mietlingen und Ordenstruppen stellte sich einem Titanen mit seiner Gnoll-Armee entgegen, der zu seiner höllischen Herrin nach Uyovu zurückkehren wollte. Die Massenkampfregeln in Swords & Wizardry sind angenehm schlank und auf Skirmish-Niveau angesetzt, d.h. Spielfiguren und kleine Einheiten sind auf dem„Download: Hausregeln für Massenkampf in Swords & Wizardry“ weiterlesen

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Download: Hausregeln für Massenkampf in Swords & Wizardry

In meiner Zalú-Kampagne gab es vor kurzem die erste Feldschlacht: Eine Armee aus Söldnern, Mietlingen und Ordenstruppen stellte sich einem Titanen mit seiner Gnoll-Armee entgegen, der zu seiner höllischen Herrin nach Uyovu zurückkehren wollte.

Die Massenkampfregeln in Swords & Wizardry sind angenehm schlank und auf Skirmish-Niveau angesetzt, d.h. Spielfiguren und kleine Einheiten sind auf dem gleichen Spielfeld unterwegs – passte also (fast) perfekt. Nur sind mir ein paar Ecken und Kanten aufgefallen, die mir nicht so recht gefielen, besonders die Bewegungsregeln. Also habe ich mir aus dem vorhandenen Gerüst einen eigenen Satz Hausregeln gemacht, der auf zwei luftig bedruckte A4-Seiten passt.

Das alles habe ich in dem folgenden Heftchen zusammengefasst und – wo ich schon mal dabei war – auch noch ein Szenario dazu getan: Der Angriff des Titanen. Ich hoffe, Ihr habt damit genauso viel Spaß wie ich und meine Runde.

Massenkampfregeln WebversionDownload Massenkampfregeln DruckversionDownload Karte Angriff des TitanenDownload

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2024-12-25

Rorschachhamster: Drei neue und eine Truhe voller Magie II für Old School Rollenspiele

Herzliches was immer du auch feierst (Für mich persönlich: Es wird wieder heller!!!) Ich habe ein altes Zettelchen gefunden, auf dem C.F.W in ihrer Kindheit was durchgepaust oder selbstgemalt und coloriert hat. Mit ihrer Erlaubnis habe ich aus dreien Magische Gegenstände gemacht. Die sind auch in meiner zweiten Version der Truhe voller Magie, wo ich … Drei neue und eine Truhe voller Magie II für Old School Rollenspiele weiterlesen

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2024-12-15

Rorschachhamster: Neues Monster für Old School Rollenspiele: Nagelgolem

Brrrrrr – irgendwie finde ich dieses Konstrukt widerlicher als ein Eingeweide- oder Fäkalienmonster. Aber lustig. Hat, meine ich, ein kleines bisschen Frankenstein-Vibe (nicht das Monster, seine Kreation ;D ). Deswegen vielleicht auch die irgendwie 19. Jahrhundert Seemannskleidung. Die Versuchung war da, die Intelligenz auf sehr hoch oder genial zu setzen, aber das wäre zu viel … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Nagelgolem weiterlesen

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2024-12-11

Kritischer Fehlschlag: Download: Swords&Wizardry ausfüllbarer Charakterbogen

Ich weiß nicht genau warum, aber irgendwie gab es keinen wirklich ausfüllbaren Charakterbogen für Swords & Wizardry im Internet. Bei System Matters kann man zwar einen herunterladen, aber der funktioniert nicht. Lars, ein PDF-Zauberer der 7. Stufe, hat nun einen funktionierenden hergestellt. Den kann man HIER herunterladen. Viel Spaß, -Seba

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Download: Swords&Wizardry ausfüllbarer Charakterbogen

Ich weiß nicht genau warum, aber irgendwie gab es keinen wirklich ausfüllbaren Charakterbogen für Swords & Wizardry im Internet. Bei System Matters kann man zwar einen herunterladen, aber der funktioniert nicht. Lars, ein PDF-Zauberer der 7. Stufe, hat nun einen funktionierenden hergestellt.

Den kann man HIER herunterladen.

Viel Spaß,

-Seba

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2024-12-07

Kritischer Fehlschlag: Das Gnuf

In 2023 wogte #dungeon23 durch die Rollenspielszene. Der Auftrag war einfach: Jeden Tag einen Raum für ein Megadungeon schreiben. Im Discord der Seifenkiste von Moritz Mehlem fand sich eine Gruppe von Autor:innen, die daraus ein Gemeinschaftsprojekt machte. Die Beiträge wurden auf dem dazugehörigen Blog veröffentlicht (und viele davon sind wirklich lesenswert!). Dadurch wurde die Frequenz„Das Gnuf“ weiterlesen

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