#directx

Curated Hacker NewsCuratedHackerNews
2025-12-03
2025-12-01

CodeWeavers、Apple Silicon MacでDirectX 12ゲームを動作させることができる「CrossOver for Mac」のサブスクリプションを最大75%OFFで販売するサイバーマンデーセールを12月1日限定で開催。
applech2.com/archives/20251201

#applech2 #CrossOver #Apple_Silicon #DirectX #Game_porting_toolkit #Mac #Windows #アプリ #サイバーマンデー

2025-11-24

なぜ #DirectX は覇権を握れたのか?

2025-11-23

Direct2D #4 Графика. Введение

Данная статья является вводной по графике в Direct2D, после неё вы узнаете что такое ресурсы зависимые от устройства и не зависимые. Научитесь выводить на экран любую сложную(2D) геометрию. Узнать теоретическую часть по выводу графики, что такое ID2D1Factory и остальные вводные вещи.

habr.com/ru/articles/969412/

#C++ #Direct #Windows #gamedevelopment #directx #direct2d

The Video Game Library 📚 thevideogamelibrary.org@bsky.brid.gy
2025-11-21

And in other Volunteer news, @garbagehime.bsky.social@bsky.brid.gy has had another amazing week cataloguing more of the (never-ending) #Wordware collection of #GameDev books. This is quickly becoming one of the largest collections catalogued on our site! #3DSMax #Java #DirectX #Indie #IndieDev #Booksky

The Video Game Library Newslet...

2025-11-18

Running through an extensive DirectX 12 stress test after installing a few upgraded components and some better cooling fans in my gaming PC. I still remember a time when 3DMark looked A LOT simpler than this. Holy cow of 3D acceleration!

#3DMark #Benchmark #DirectX #Gaming #GamingPC #Steam #Windows #3D

Ramon Marqueznotasrem
2025-11-09

Un día como hoy en el año 2000, Microsoft lanzó su API gráfica DirectX 8, con la cual redefinió el renderizado de gráficos por GPU. ¡En este artículo rememoro el hito que se logró, especialmente para los desarrolladores!

notasrem.com/directx-8-api-cam



Ramon Marqueznotasrem
2025-11-09

Un día como hoy en el año 2000, Microsoft lanzó su nueva API gráfica DirectX 8, con la cual marcó un "punto y aparte" con versiones previas y redefinió el renderizado de gráficos por GPU.



notasrem.com/directx-8-api-cam

2025-11-05

Direct2D #2: Очередь сообщений окна. Все виды манипуляций

Статья посвящена очереди сообщений окна в Windows. Рассматриваются все действия с нею. Статья предназначена в основном для новичков в DirectX & Direct2D.

habr.com/ru/articles/963464/

#C++ #разработка_игр #Windows #Direct2D #directx #MSG #Windows_MSG

2025-11-05

Direct2D: альтернатива началу документации

Данная статья является альтернативой hello-world в DirectX от Microsoft в связи с излишней перегрузкой терминами и не нужной информацией. Объяснение для новичков, просто и понятно.

habr.com/ru/articles/963446/

#C++ #direct2d #directx #helloworld #getting_started

here's the game i made on directx 11, if you followed me on bsky you got to see the year and half of troubleshooting, the engine's documentation didn't go past how to use the mouse, so i learned how to code and do 3D level design, through sheer spite of wanting to make something that controlled like fable for xbox #gamedev #gameguru #directx

amber-the-other-m.itch.io/hold

2025-09-30

DirectX: 30 years of Windows gaming from DOOM95 to ray tracing

What is now the foundation of most PC games began almost 30 years ago as a desperate act of self-defence. A look at technology, triumphs and failures.

heise.de/en/background/DirectX

#API #DirectX #Entertainment #IT #Microsoft #Windows #Windows #WindowsVista #news

2025-09-30

Was heute Fundament der meisten PC-Spiele ist, begann vor fast 30 Jahren als verzweifelter Akt der Notwehr. Ein Blick auf Technik, Triumphe, Pannen. #DirectX

DirectX: 30 Jahre Windows-Gami...

2025-09-30

DirectX: 30 Jahre Windows-Gaming von DOOM95 bis zu Raytracing

Was heute Fundament der meisten PC-Spiele ist, begann vor fast 30 Jahren als verzweifelter Akt der Notwehr. Ein Blick auf Technik, Triumphe, Pannen.

heise.de/hintergrund/DirectX-3

#API #DirectX #Entertainment #IT #Microsoft #Windows #Windows #WindowsVista #news

2025-09-29
Microsoft Agility SDK 1.618: Advanced Shader Delivery and 1.716 out of preview devblogs.microsoft.com/directx… #DirectX
Kevin Karhan :verified:kkarhan@infosec.space
2025-09-28

@nyovaya @phoronix basically broken,and dysfunctional because they couldn't be assed to work on the one (!) Vendor- & OS-independent (!!) API that exists!

  • Instead wasting time and resources for garbage like #DirectX instead…

Client Info

Server: https://mastodon.social
Version: 2025.07
Repository: https://github.com/cyevgeniy/lmst