2 Players automap code PR is almost ready! :D
https://github.com/libretro/libretro-cap32/pull/152
I added new 2player-rmp configurations and resolve minor problems 😋
Some "testing" screenshots 😜
2 Players automap code PR is almost ready! :D
https://github.com/libretro/libretro-cap32/pull/152
I added new 2player-rmp configurations and resolve minor problems 😋
Some "testing" screenshots 😜
Just watched the #polymatt video on fixing up a Toshiba #Libretro as well as making a new case assembly and unlocking the BIOS.
As fantastic as this is for retro fans, I'd probably just buy an #mnt #PocketReform
GodotRetro: A #LibRetro front-end implementation for Godot.This is basically been happening in secret... and I'm in over my head here. It's bigger than I hoped and I need help to make it happen. And Ultimately, this, as well as GodotBoy are projects I don't have a direct use for and so it's just burning my time. If someone wants to donate to make it worth my time, I can finish it, but I need to get back to my own things.
Would be great if using #discord for #opensource projects would be considered a violation of open source principles (never gonna happen I know).
Some offenders:
- #godot
- #mudblazor
- #nanoframework
- #appflowy
- #libretro
- #ffmpeg_wasm
- #synocommunity
- #linuxserverio
- #heroicgamelauncher
- etc...
And yes some of these do offer alternatives but they are mostly abandoned.
And I get you might be happy with #discord (and that's fine too), but I'm not.
🕹️ 🕹️ Working on two players RMP (autoconfig)
#cap32 #libretro #amstradcpc
🛠️ Title: BizHawk
🦊️ What's: A libre multi-system emulator
🏡️ https://tasvideos.org/Bizhawk
🐣️ https://github.com/TASEmulators/BizHawk
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📦️ #Libre #Bin #Arch
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🥁️ Update: 2.10
⚗️ Major release (Stable) 🍎️
📌️ Changes: https://github.com/TASEmulators/BizHawk/releases
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🕯️https://www.youtube.com/embed/KDa1wSdlq1Q
🕯️https://www.youtube.com/embed/tYTAW60_5BY
🎮️ https://www.youtube.com/embed/igW9FE-CIQc
🎮️ https://www.youtube.com/embed/CxdTaX76ag0
🎮️ https://www.youtube.com/embed/8qMIGzeKAFQ
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I'm back with a new #FutureCopLAPD video, this time taking on the Apocalypse Terror Group who've taken control of Hell's Gate Prison.
I've also made the switch to recording on #Linux, and also tweaked a bit with the #Beetle core to hack wide-screen and super scaling into the game, which makes it look a little bit nicer!
#PSX #PS1 #FutureCop #YouTube #SelfPromo #LinuxGaming #RetroGaming #RetroGames #VideoGames #RetroArch #LibRetro #ShareYourGames #VideoGaming #Video
Nel post che ho inviato ieri sera tardissimo quando sarei dovuta stare a letto da un pezzo, sperando il mio stato di delirio non abbia reso il tutto incomprensibile… ho accennato come ho buttato mezza giornata appresso a #RetroArch, che sul PC non mi funziona, considerata una rogna (e forse di più che semplicemente non ho scoperto) su cui non posso soprassedere. 🧪
Bene, se non altro sono felice del fatto che oggi, ricordandomi di come un tempo lo usavo e funzionava bene, ho (re)installato RetroPie sul Raspberry Pi 3, e… Dai, ma com’è possibile che qui non solo effettivamente funziona tutto, ma allo stesso tempo ho i vantaggi del PC (giocare con la mia orgasmatica tastiera meccanica cinese, su un display grosso), e il collegamento di diversi controller funziona senza sofferenze; e, per giunta, essendo un computerino, posso spostarlo dalla scrivania a qualunque TV di casa al volo…? 😾️
Dovevo farlo da subito, fanculo il PC desktop, considerando che la sua potenza non mi serve per emulare console del millennio scorso… ma mi resta comunque l’amaro in bocca. Perché comunque il Raspino è underpowered al punto che il menu XMB di RetroArch va a scatti, ma anche dato che devo domandarmi: perché sul PC c’è la rogna? Nello specifico, come mai i core libretro (che è il “backend” su cui si basa RetroArch e non solo) compilati per PC x86_64 sono assolutamente rotti? Ancora più precisamente, #QuickNES è rotto: non funziona il caricamento di stati. 🤮️
QuickNES è un core di #emulazione NES (no shit sherlock) che mi serve, sono praticamente costretta a preferirlo quando possibile perché, per la mia strategia di gaming in RetroArch sincronizzato, è l’unico che può girare su tutte le console dove mi serve… perché sul PocketGo (consolina portatile che uso oltre al 3DS) gli unici 2 altri core sono troppo lenti per girare al 100% NTSC/60Hz (e sappiamo che le ROM PAL per console casalinghe vecchie fanno spesso schifo, quindi non ho proprio scelta). 🪨️
I #savestate, al contrario dei salvataggi “normali” (SRAM), sono specifici ad ogni emulatore, quindi vanno creati e caricati solo con quello… viene da se che, se voglio sincronizzarli tra sistemi, devo usare lo stesso #emulatore su tutti. E, non solo per me in generale i savestate sono d’obbligo (soprattutto quelli salvati e caricati automaticamente, rispettivamente alla chiusura e all’apertura del gioco), ma quasi nessun gioco NES ha i salvataggi, e pochi hanno le password, quindi per il resto sono necessari a salvare i progressi. 🥴️
Quindi, com’è che sul PC questo core, e a quanto pare solo questo, riesce a creare savestate, ma poi caricandoli non succede niente (o forse, in un caso, dava un errore inutile, non ricordo)? Com’è che, oltre alla versione Flatpak (e Snap, che non ho), si può scegliere solo tra quella AppImage che fa segfault all’apertura del selettore di file, o quella di Debian per cui sono compilati solo 7 core in croce (tra cui manca QuickNES)? Ah, e com’è che non ha risolto il #bug nemmeno provare l’ultima build Windows x86_64 di RetroArch (in Wine, che sorprendentemente, per il resto, al di là di glitch con la finestra quando non massimizzata, funziona normalmente)? 😶🌫️️
Ma ancora, com’è che nessuno, e dico nessuno, pare aver segnalato questo #problema online, nonostante se mi succede con build del core sia nuove che vecchie di anni, significa che esiste da anni? Capita solo a me, perché ho un BIOS UEFI strano, o perché ho un pin della CPU rotto, o perché il microcode di AMD è buggato? O è capitato anche ad altra gente che, ritenendo come me che questo problema fosse individuale, ha esattamente come me evitato di segnalarlo? (È tutto così rotto.) 😭️
Sono ipotesi strane queste? Certo, ma abbiamo già verificato che il sistema operativo non c’entra, e che l’unica cosa che finora ho osservato cambiare il comportamento di questo emulatore è l’architettura CPU per cui è compilato! Questi problemi, assurdo ma vero, succedono sempre e solo su x86_64… è un’architettura proprio da buttare. O, magari, va buttato via il compilatore C per #x86_64 usato dal buildbot di #libretro… potrebbe essere qualsiasi cosa, a questo punto; il dato di fatto è che su ARM funziona e basta, viva ARM. 🙏️
https://octospacc.altervista.org/2024/09/17/librottro/
#bug #emulation #emulatore #emulazione #Libretro #problema #QuickNES #RetroArch #savestate #x8664
🛠️ Title: BizHawk
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@jorge as an aside, is there a way to donate to the #Bluefin / #UniversalBlue project? I've recently cancelled the last of my #Microsoft subscriptions so I've been spreading the love for some of the #FOSS things I've been using as an alternative such as #Lutris and #LibRetro, but I couldn't see a Patreon or donate link anywhere related to
Lemuroid
All in one emulator for NES, SNES, GB, GBA, DS, N64, PSX, PSP and more...
Lemuroid is an open-source emulator based on Libretro. It's designed to work on a wide range of devices, from phones to TVs, and to provide the best user experience on Android. It's completely free and without ads.
Download: https://f-droid.org/packages/com.swordfish.lemuroid/
#FOSS #Android #OpenSource #Gaming #Games #PSP #psx #Lemuroid #Libretro
The NEW ANBERNIC RG35XXSP is again on stock...
I am very tempted...🤔
RetroArch v1.18.0 on its way. Some highlights:
- LIBRETRO: Add Doxygen-styled comments to parts of the libretro API
- LUA: Update to Lua 5.3.6
- MENU: Add sublabels for input bind common entries
- MENU: Widget position, size, color, icon adjustments
- SHADER: Rolling scan line simulation
- TVOS: Force asset re-extraction when cache is deleted
- VIDEO: Add subframe shader support for Vulkan/GLcore/DX10-11-12
I recently realized that the libretro-thumbnails "in-game" screenshots for the Koei #PCEngine Super CD-ROM² games are just the second screen telling you that you don't have a Save-kun attached. So that's neat.
This came to my attention when I added a few more games to my PCEngine collection recently. I also have all the games I own in a #RetroArch installation on my computers. Weirdly, the title screens are the actual title screens, but you can't get to them until you've navigated past the "I don't have a Save-kun" warnings, so I guess the in-game screens thing is a choice by someone. ¯\_(ツ)_/¯
Anyway, by adding Aoki Ookami to Shiroki Mejika (Genghis Khan II [the third game in the series]), I have all the Koei strategy games on the console, I think. I also picked up Super Darius, because Darius is cool, even without three screens, F1 Triple Battle, because it looked neat in some contemporary magazines, and Kyukyoku Mahjong II, because I wanted a vintage unlicenced HuCard game, and it was the cheapest.
How about some options menu for #ScreenshotSaturday ?
These are from Celeste Clazzig (a version of the original celeste game written in zig). The first one is from the standalone SDL2 game. The second one is what retroarch shows when the celeste_clazzig core is loaded.
Git repository: https://github.com/jonathanderque/celeste_clazzig
#gamedev | #zig | #ziglang | #celeste | #libretro | #retroarch
🛠️ Title: BizHawk
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🔖 #LinuxEmulation #MultiSystem #ArcadeMachine #Libretro #FantasyConsole
📦️ #Libre #Arch
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💥️ New & Reviewed (2.9.1): 👏️⭐⭐⭐⭐
📰(2.9) https://www.youtube.com/embed/KPUknMXGlSc
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🕯️ https://www.youtube.com/embed/tYTAW60_5BY
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Hey #fediverse and @m_libretro 👋🏻.
I updated my RetroArch automated installation bash script so both lazy me and potentially all of you won’t have to do all this manually every time 😂.
Added a few functional and cosmetic enhancements:
https://github.com/in-sympathy/Pi5_Vulkan_Retroarch_installer
#retroarch #retropie #retrogaming #emulation #raspberrypi #raspberrypi5 #bash #libretro #foss
By the way if you play #retrogames - what do you use?