Test: How Ollama is using Intel CPU Performance and Efficient Cores:
https://www.glukhov.org/post/2025/05/ollama-cpu-cores-usage/
#Ollama #Intel #CPU #Performance #Efficient #Cores
Test: How Ollama is using Intel CPU Performance and Efficient Cores:
https://www.glukhov.org/post/2025/05/ollama-cpu-cores-usage/
#Ollama #Intel #CPU #Performance #Efficient #Cores
When will the term "Harvard architecture" get replaced by "American architecture"?
```
function bogomips-report
echo -n "this rig can do nothing" ; echo -n (grep -i bogomips /proc/cpuinfo | tail -n 1 | cut -d ':' -f 2) ; echo -n " times per second, " ; echo -n (grep -i bogomips /proc/cpuinfo | wc | cut -d ' ' -f 7) ; echo " times at once"
end
```
(Edit: Fish shell, btw.)
MediaTek、50TOPSのNPU付き「Kompanio Ultra 910」搭載Chromebookを展示
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/2016766.html
#impress #イベント #COMPUTEX_TAIPEI #COMPUTEX_TAIPEI_2025 #半導体_周辺機器 #CPU #MediaTek
“NPU”も外付けの時代に?450TOPSを誇る推論特化の「Dell Pro Max Plus」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/2016494.html
#impress #イベント #COMPUTEX_TAIPEI #COMPUTEX_TAIPEI_2025 #半導体_周辺機器 #CPU #Qualcomm #パソコン_タブレット_スマートフォン #ノートパソコン #Dell
デルの企業向け新ブランド「Dell Pro 13 Plus」は、多くの人のかゆいところにも手が届くモバイルノート ~新世代インテルCore Ultraプロセッサー(シリーズ2)搭載で性能、セキュリティ、利便性を実現[Sponsored]
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/special/2012667.html
#impress #パソコン_タブレット_スマートフォン #モバイルノート #Dell #半導体_周辺機器 #CPU #Intel
Maximum PC Issue #7 March 1999 Cover Art
#MaximumPC #PCGaming #PCGaming #PCGames #PC #Tech #Technology #RetroComputing #Intel #90s #Y2K #Art #Magazines #Artwork #Pentium #CPU #PCBuild #RetroTech
Nintendo Switch 2: potwierdzone specyfikacje techniczne i wyzwania dla twórców gier
Nintendo Switch 2, wyczekiwany następca kultowej konsoli hybrydowej, zyskał oficjalnie potwierdzone specyfikacje techniczne dzięki szczegółowej analizie przeprowadzonej przez Digital Foundry.
Nowe informacje ujawniają, że Switch 2 napędzany jest przez specjalnie zaprojektowany procesor Nvidia T239, oferujący znaczną poprawę wydajności w porównaniu do poprzednika. Jednak wraz z entuzjazmem pojawiają się pewne obawy, szczególnie dotyczące alokacji zasobów systemowych, takich jak funkcja GameChat, która może wpływać na wydajność gier. Oto, co wiemy o nowym urządzeniu, które trafi na rynek 5 czerwca 2025 roku.
CPU/GPU
Switch 2 jest wyposażony w procesor Nvidia T239, zaprojektowany specjalnie dla Nintendo na bazie architektury Ampere, znanej z kart graficznych Nvidia RTX 30xx. Procesor zawiera osiem rdzeni ARM Cortex A78C, z czego sześć jest dostępnych dla twórców gier, a dwa zarezerwowane dla systemu operacyjnego – podobnie jak w oryginalnym Switchu, gdzie jeden z czterech rdzeni A57 był przeznaczony dla OS.
Zaskakująco, zegary procesora (CPU) w trybie mobilnym pracują na 1100 MHz, podczas gdy w trybie dokowanym (tzw. performance mode) spadają (sic!) do 998 MHz. Maksymalna częstotliwość CPU to 1,7 GHz, co sugeruje możliwość zwiększenia wydajności w przyszłości lub w specjalnych zastosowaniach, takich jak przyspieszanie ładowania gier przez dekompresję zasobów.
Na froncie graficznym Switch 2 wykorzystuje układ GPU oparty na architekturze Ampere z 1536 rdzeniami CUDA, obsługując ray tracing i technologię DLSS (Deep Learning Super-Sampling). Zegary GPU wynoszą 561 MHz w trybie przenośnym i 1007 MHz w trybie dokowanym, z maksymalnym limitem 1,4 GHz.
Pamięć
Konsola oferuje 12 GB pamięci LPDDR5X (dwa moduły po 6 GB), z przepustowością 102 GB/s w trybie dokowanym i 68 GB/s w trybie przenośnym. Jednak aż 3 GB pamięci jest zarezerwowane dla systemu, pozostawiając deweloperom 9 GB – to znaczący skok w porównaniu do 3,2 GB w oryginalnym Switchu, ale wciąż budzi pewne obawy, czy to wystarczy. Kod też się rozwinął od czasu debiutu 1. generacji Switcha.
Ekran
Ekran konsoli to 7,9-calowy panel LCD o szerokiej gamie kolorów, wspierający rozdzielczość 1080p, HDR10 i technologię VRR (Variable Refresh Rate) do 120 Hz. To spory krok naprzód w porównaniu do 6,2-calowego ekranu Switcha 1 czy 7-calowego OLED-a. W trybie dokowanym Switch 2 obsługuje wyjście 4K przy 60 fps lub 1080p/1440p przy 120 fps, co czyni go bardziej konkurencyjnym na dużym ekranie.
GameChat: kontrowersyjna funkcja obciążająca system
Jednym z najbardziej dyskutowanych elementów jest funkcja GameChat, która, jak donosi Digital Foundry, ma „znaczący wpływ na zasoby systemowe”. Nintendo dostarczyło deweloperom narzędzie testowe, które symuluje obciążenie systemu podczas korzystania z GameChat, wskazując na potencjalne problemy z wydajnością, takie jak konieczność obniżenia rozdzielczości lub liczby klatek na sekundę w grach. W przestrzeni publicznej pojawiły się obawy, że twórcy gier mogą zrezygnować z implementacji GameChat, aby zmaksymalizować wydajność swoich tytułów, pozostawiając tę funkcję niewykorzystaną lub „uśpioną” w tle.
Zarezerwowanie aż 3 GB pamięci RAM na potrzeby systemu, w tym GameChat, budzi pytania o to, ile zasobów jest faktycznie przeznaczonych na tę funkcję i czy mogłyby one zostać uwolnione dla gier, które z GameChat nie będą korzystać. Tych pytań dziś nie rozstrzygniemy.
Porównanie z konkurencją i poprzednikiem
Switch 2 nie jest konsolą, która ma konkurować z PlayStation 5 czy Xbox Series X, ale oferuje wydajność zbliżoną do PlayStation 4, szczególnie w trybie dokowanym. Gry takie jak Final Fantasy 7 Remake czy Elden Ring działają podobno w rozdzielczości 1080p przy 30 fps, co odpowiada ich wersjom na PS4, choć z pewnymi problemami z płynnością animacji. Cyberpunk 2077 na Switchu 2 wykorzystuje DLSS, ale wciąż boryka się z dynamiczną rozdzielczością (720p–1080p) i spadkami wydajności, co wskazuje na wyzwania związane z portowaniem wymagających tytułów.
W porównaniu do Steam Deck, Switch 2 korzysta z nowszej architektury Ampere i szybszej pamięci LPDDR5X, ale budzi kontrowersje użycie procesu produkcyjnego Samsung 8 nm, mniej wydajnego niż 7 nm w Steam Deck. Choć chip T239 (o powierzchni ok. 200–220 mm²) jest większy od procesora Steam Deck (131–163 mm²), Nintendo i Nvidia zaprojektowały go z myślą o efektywności energetycznej, co powinno zminimalizować wpływ na żywotność baterii. Spekulacje o możliwym przejściu na proces 5 nm pozostają niepotwierdzone, ale takie podejście mogłoby znacząco poprawić wydajność w przyszłych rewizjach konsoli.
Oczekiwania i wyzwania dla deweloperów
Switch 2 oferuje wsparcie dla zaawansowanych technologii Nvidii, takich jak DLSS (z trybami 1x, 2x, 3x oraz DLAA dla natywnej rozdzielczości z lepszym wygładzaniem krawędzi) i ray tracing, co otwiera drzwi do bardziej zaawansowanych wizualnie gier. Jednak brak wyraźnych dowodów na wykorzystanie DLSS w tytułach takich jak nowy Mario Kart budzi pytania o gotowość narzędzi deweloperskich lub koszty obliczeniowe tej technologii. Cyberpunk 2077 i Street Fighter 6 potwierdzają użycie DLSS, ale wczesne wersje wskazują na konieczność dalszej optymalizacji.
Kompatybilność wsteczna z grami Switch 1 została potwierdzona, choć niektóre tytuły, np. Fall Guys czy Rocket League, mogą napotykać problemy z pełną funkcjonalnością.
Wnioski? Nintento nie bije się z Sony czy Microsoftem
Nintendo Switch 2 to znaczący krok naprzód w porównaniu do swojego poprzednika, oferując nowoczesną architekturę, wsparcie dla DLSS i ray tracingu oraz większy, bardziej zaawansowany ekran. Jednak wyzwania, takie jak wysokie zapotrzebowanie GameChat na zasoby czy użycie procesu 8 nm, wskazują, że Nintendo nadal stawia na efektywność kosztową i unikalne doświadczenia, a nie rywalizację z konsolami Sony czy Microsoftu. Z premierą zaplanowaną na 5 czerwca 2025 r. i ceną, która budzi pewne obawy wśród fanów, to głównie gry zadecydują o sukcesie konsoli.
Nintendo Switch 2 zrewolucjonizuje gaming dzięki technologii NVIDIA
#cpu #daneTechniczne #gpu #news #Nintento #NintentoSwitch2 #procesory #specyfikacja
bin vom 7950X zum 9800X3D gewechselt
außerdem frischen #RAM
Alt: DDR5-5200 CL40-40-40-80-125
Neu: DDR5-6000 CL30-36-36-76-112
Die #CPU läuft nun nach vielen unterschiedlichen Benchmarks mit:
PBO +200 Mhz
all cores -20
Temperatur Level 2 80 Grad
y-cruncher Stresstest läuft damit 2h fehlerfrei und sie erreicht nicht die 95 Grad
je nachdem wie CPU lastig ein Spiel ist
AC Shadows +3 FPS
MH Wilds +20 FPS
merkt man den Unterschied
Vor allem mit besseren 1% Lows dürfte es weniger Ruckler geben
「Panther Lake」がついに動作。Intel、COMPUTEXで実働デモ
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/2016157.html
#impress #イベント #COMPUTEX_TAIPEI #COMPUTEX_TAIPEI_2025 #半導体_周辺機器 #CPU #Intel
NVIDIA連携でAI時代のデータセンターに挑むMediaTek
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/2016151.html
#impress #イベント #COMPUTEX_TAIPEI #COMPUTEX_TAIPEI_2025 #半導体_周辺機器 #CPU #MediaTek
In un futuro non troppo lontano, le #CPU e #GPU di nuova produzione potrebbero essere destinate in via prioritaria — se non esclusiva — al mercato governativo e alle multinazionali del settore, lasciando agli utenti consumer solo processori preesistenti.
Uno scenario paradossale in cui si potrebbe arrivare a rivalutare vecchi processori, come i leggendari Motorola 68000 usati nei computer #Amiga, noti per la loro affidabilità e una vita utile di circa 10000 (!!!) anni.
AMD Radeon RX 9060 XT e Threadripper 9000 ufficiali
#AMD #AMDRadeon #Componenti #Computex2025 #CPU #GPU #Hardware #Notizie #Novità #Processori #RDNA4 #RX9060XT #SchedeGrafiche #SchedeVideo #TechNews #Tecnologia #Threadripper9000 #Zen5
https://www.ceotech.it/amd-radeon-rx-9060-xt-e-threadripper-9000-ufficiali/
AMD、スパコン譲りの96コアCPU「Ryzen Threadripper PRO 9995WX」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/2015830.html
#impress #イベント #COMPUTEX_TAIPEI #COMPUTEX_TAIPEI_2025 #半導体_周辺機器 #CPU #AMD
Investigadores de #ciberseguridad exponen nuevas #vulnerabilidades en las #CPU de #Intel que permiten fugas de memoria y ataques #Spectre v2
https://blogs.masterhacks.net/noticias/hacking-y-ciberdelitos/investigadores-exponen-nuevas-vulnerabilidades-de-las-cpu-de-intel-que-permiten-fugas-de-memoria-y-ataques-spectre-v2/
How to get multi core temperature readings #cpu #temperature #amdryzen #lmsensors
Qualcomm、データセンター向けCPUはAI推論を意識した製品になると示唆
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/2015464.html
#impress #半導体_周辺機器 #CPU #Qualcomm #イベント #COMPUTEX_TAIPEI #COMPUTEX_TAIPEI_2025
高い性能/電力効率を武器にAI普及を後押しするArm。次世代製品もチラ見せ
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/2015424.html
#impress #半導体_周辺機器 #CPU #Arm #イベント #COMPUTEX_TAIPEI #COMPUTEX_TAIPEI_2025