#LiveService

Matteo Bilotta :fediverso:byloth@mastodon.uno
2026-02-03

Nelle ultime settimane, si è ricominciato a parlare di #StopKillingGames dopo l'avvenuta verifica delle firme e - non essendo più così tanto giovine - ho ricordato i "bei-cari-vecchi-tempi" con un amico pressoché coetaneo...

Tempi in cui - per i #LiveService a pagamento - proliferavano progetti #OpenSource (distribuiti tramite #SVN) di server privati che era possibile hostare sulla propria macchina, così da giocare con BEN 16 amici alla volta, usando servizi (allora gratuiti) come #Hamachi.

Baskin Gamerbaskingamer
2026-01-18

“Yarr!” A new nut‑stealing rascal is boarding Skull and Bones in Year 2 Season 4 🏴‍☠️

Ubisoft is teasing a mischievous pet (very likely a squirrel) that’ll drop alongside one of the game’s biggest seasonal updates yet, bringing new activities, QOL changes, and long‑term Year 2 plans for the high seas.

More updates soon at www.baskingamer.com

What would you name this furry loot goblin? 🥜

“Yarr!” A new nut‑stealing rascal is boarding Skull and Bones in Year 2 Season 4 🏴‍☠️

Ubisoft is teasing a mischievous pet (very likely a squirrel) that’ll drop alongside one of the game’s biggest seasonal updates yet, bringing new activities, QOL changes, and long‑term Year 2 plans for the high seas. 

More updates soon at www.baskingamer.com

What would you name this furry loot goblin? 🥜

#SkullAndBones #PirateGame #Y2S4 #Ubisoft #LiveService #GamingNews #PirateLife #Baskingamer
Baskin Gamerbaskingamer
2026-01-15

Battlefield 6 Season 2 Delayed to February, 2026 as EA Focuses on Gameplay Polish -

Fans of large-scale military shooters received an...
readmore tinyurl.com/zc3rt8x8

Baskin Gamerbaskingamer
2026-01-14

🚨 Battlefield 6 Season 2 delayed

EA has pushed Season 2 from late January to February 17, 2026, to give the team more time to polish and refine content based on Season 1 feedback.

More updates soon at www.baskingamer.com

🚨 Battlefield 6 Season 2 delayed

EA has pushed Season 2 from late January to February 17, 2026, to give the team more time to polish and refine content based on Season 1 feedback. 

More updates soon at www.baskingamer.com

#Battlefield6 #BF6 #Battlefield #FPS #GamingNews #Season2 #LiveService #EA #ShooterGames

Helldivers 2, il CEO di Arrowhead anticipa la prossima patch: “Molti Helldivers moriranno”

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<img alt="Helldivers 2, il CEO di Arrowhead anticipa la prossima patch: “Molti Helldivers moriranno”" class="webfeedsFeaturedVisual wp-post-image" height="1080" src="https://i2.wp.com/cdn.mos.cms.futurecdn.net/teoVxrpZBfxQ5LMHK9gXDM-1920-80.jpg?w=1920&amp;resize=1920,1080&amp;ssl=1" style="display: block; margin-bottom: 5px; clear: both;" title="Helldivers 2, il CEO di Arrowhead anticipa la prossima patch: “Molti Helldivers moriranno”" width="1920" /><p>Il CEO di <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Arrowhead Game Studios</span></span></strong>, <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Shams Jorjani</span></span></strong>, ha recentemente condiviso alcune riflessioni sul futuro di <em><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Helldivers 2</span></span></em>, alimentando la curiosità – e una certa inquietudine – della community. Durante una sessione informale di domande e risposte su Discord, alla richiesta di un “piccolo indizio” sulla prossima grande patch, Jorjani ha risposto in modo lapidario: <strong>«Molti Helldivers moriranno»</strong>.</p>
<p>Una frase volutamente vaga, che non rivela dettagli concreti sui contenuti dell’aggiornamento, ma che risulta perfettamente coerente con la filosofia del gioco. Dopotutto, ogni a
Kevin Karhan :verified:kkarhan@infosec.space
2025-12-28

This may be considered #HotTakes by some, I consider these #based: (no ragebait inteded!)

If you have a problem with these, please kindly fuck off in silence!

This list is non-exhaustive...

2025-12-17

#SteamReplay
I’m most proud that I’ve kicked #Windows to the fuckin curb and play almost exclusively on #Linux now

Game highlight of the year for me is easily #Helldivers2. Undeniably the most unique social experience I’ve ever had. Hands down it is the new standard for a good #LiveService game.

BmeBenji's
STEAM REPLAY 2025
354 Achievements
48 Games Played
1,068 Sessions
19 New Games

Most Played Games:
BY % OF PLAYTIME
HELLDIVERS - 22%
RAINBOW 6 SIEGEX - 16%
BORDERLANDS 3 - 9%
DOOM ETERNAL - 7%
MARVEL’S SPIDER-MAN 2 -5%

I cinque giochi “in corso” più rappresentativi del 2025: aggiornamenti costanti e community sempre attive

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<img alt="I cinque giochi “in corso” più rappresentativi del 2025: aggiornamenti costanti e community sempre attive" class="webfeedsFeaturedVisual wp-post-image" height="1080" src="https://i0.wp.com/xboxwire.thesourcemediaassets.com/sites/2/2025/08/Helldivers-2_Launch_16x9_FULL_CLEAN.mov.00_00_39_02.Still004-034fc68378946dfa24d6.jpg?w=1920&amp;resize=1920,1080&amp;ssl=1" style="display: block; margin-bottom: 5px; clear: both;" title="I cinque giochi “in corso” più rappresentativi del 2025: aggiornamenti costanti e community sempre attive" width="1920" /><div class="starw-prima-del-contenuto_4" id="starw-706594022"><div id="addendoContainer_Interstitial"></div></div><p>Un gioco che continua a evolversi anno dopo anno non coincide necessariamente con i tradizionali live-service: nella stessa categoria rientrano anche i titoli in Early Access e quelli che beneficiano di un solido supporto post-lancio. Nel corso dell’ultimo anno, il panorama videoludico ha offerto numerosi esempi di questa filosofia, mostrando come aggiornamenti regolari possano mantenere vivo il coinvolgimento dei giocatori. Ma quali sono i titoli che meglio rappresentano questa tendenza?</p><div class="starw-contenuto_6" id="starw-3443141290" style="margin-top: 2px; margin-bottom: 2px;"><!-- BOX 300x250 Articolo 1 -->
<div id="addendoContainer_9001" style="width: 300px; height: 250px;">
</div></div>
<p>Secondo Galaxy Addicted, ecco i cinque progetti più emblematici del 2025: giochi capaci di rinnovarsi senza st

Perché Arc Raiders ha funzionato: la visione di Owen Mahoney sulla vera differenza nel settore videoludico

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<img alt="Perché Arc Raiders ha funzionato: la visione di Owen Mahoney sulla vera differenza nel settore videoludico" class="webfeedsFeaturedVisual wp-post-image" height="1080" src="https://i1.wp.com/cdn.mos.cms.futurecdn.net/ovkZosAwKRPSTCP3qkfW2a-1920-80.jpg?w=1920&amp;resize=1920,1080&amp;ssl=1" style="display: block; margin-bottom: 5px; clear: both;" title="Perché Arc Raiders ha funzionato: la visione di Owen Mahoney sulla vera differenza nel settore videoludico" width="1920" /><div class="starw-prima-del-contenuto_4" id="starw-2760956354"><div id="addendoContainer_Interstitial"></div></div><p>Nel dibattito sul successo dei giochi live service, il caso di <em>Arc Raiders</em> sta attirando un’attenzione particolare. A offrire una lettura privilegiata è Owen Mahoney, ex-CEO di Nexon e figura di lunga esperienza nell’industria, convinto che la forza del progetto risieda in un elemento spesso trascurato: la passione autentica degli sviluppatori. Un fattore che, secondo lui, distingue nettamente questo titolo da molti altri tentativi guidati da team veterani ma incapaci di ottenere risultati comparabili.</p><div class="starw-contenuto_6" id="starw-1346470374" style="margin-top: 2px; margin-bottom: 2px;"><!-- BOX 300x250 Articolo 1 -->
<div id="addendoContainer_9001" style="width: 300px; height: 250px;">
</div></div>
<h2>Oltre il profitto: la filosofia che ha plasmato <em>Arc Raiders</em></h2>
<p>In un’intervista concessa a <em>The Game Business</em>, Mahoney ha affrontato una
2025-12-02

#CallofDuty and #Rainbow6Siege should take note. Those games are ballooning way too big #arrowheadgamestudios #Helldivers2 #liveservice #gamedev

2025-12-02

HOLY HELL, DIVERS
#arrowheadgamestudios were tasked by the #Helldivers2 community with reducing the installation size of the game and I cannot believe what they’re reporting:

“By completely de-duplicating our data we were able to reduce the PC installation size from ~154GB to ~23GB, for a total saving of ~131GB (~85%)”

Not only are these devs incredible game designers, setting the gold standard for #liveservice games, they’re clearly technical geniuses as well
#gamedev
store.steampowered.com/news/ap

Assassin’s Creed Shadows: Ubisoft difende le microtransazioni come strumento per finanziare contenuti gratuiti

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<img alt="Assassin’s Creed Shadows: Ubisoft difende le microtransazioni come strumento per finanziare contenuti gratuiti" class="webfeedsFeaturedVisual wp-post-image" height="1080" src="https://i3.wp.com/cdn.mos.cms.futurecdn.net/hDhsiPrwMToqFdTD2wy8LV-1920-80.jpg?w=1920&amp;resize=1920,1080&amp;ssl=1" style="display: block; margin-bottom: 5px; clear: both;" title="Assassin’s Creed Shadows: Ubisoft difende le microtransazioni come strumento per finanziare contenuti gratuiti" width="1920" /><div class="starw-prima-del-contenuto_4" id="starw-1168808832"><div id="addendoContainer_Interstitial"></div></div><p>Il sistema di <strong>microtransazioni</strong> in <em>Assassin’s Creed Shadows</em> — così come in molti altri titoli Ubisoft — continua a dividere la community, tra chi lo considera un modello sostenibile e chi lo percepisce come una pratica invasiva. Tuttavia, secondo il <strong>lead del progetto Simon Lemay-Comtois</strong>, questo approccio commerciale permette al team di <strong>finanziare aggiornamenti e contenuti post-lancio gratuiti</strong>, mantenendo attivo il supporto al gioco senza introdurre costi aggiuntivi per gli utenti.</p><div class="starw-contenuto_6" id="starw-3139938422" style="margin-top: 2px; margin-bottom: 2px;"><!-- BOX 300x250 Articolo 1 -->
<div id="addendoContainer_9001" style="width: 300px; height: 250px;">
</div></div>
<h2>Il ruolo dell’Animus Shop</h2>
<p>Già da due generazioni di console, Ubisoft ha introdotto l’<strong>Animus Shop</strong>,

Destiny 2: Bungie ammette gli errori e prepara una nuova fase per il suo live service

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<img alt="Destiny 2: Bungie ammette gli errori e prepara una nuova fase per il suo live service" class="webfeedsFeaturedVisual wp-post-image" height="1080" src="https://i0.wp.com/cdn.mos.cms.futurecdn.net/5tArJEnD3JJyasxgJ5BZuR-1920-80.jpg?w=1920&amp;resize=1920,1080&amp;ssl=1" style="display: block; margin-bottom: 5px; clear: both;" title="Destiny 2: Bungie ammette gli errori e prepara una nuova fase per il suo live service" width="1920" /><div class="starw-prima-del-contenuto_4" id="starw-2870594376"><div id="addendoContainer_Interstitial"></div></div><p>Per anni, i giocatori di <em>Destiny 2</em> si sono affidati ai tradizionali post <strong>“State of the Game”</strong> per comprendere lo stato di salute del titolo di <strong>Bungie</strong>, soprattutto nei momenti più delicati. Questi aggiornamenti fungevano da bilanci ufficiali, in cui il team spiegava cosa funzionava, cosa andava migliorato e quali novità erano in arrivo.</p><div class="starw-contenuto_6" id="starw-1386361331" style="margin-top: 2px; margin-bottom: 2px;"><!-- BOX 300x250 Articolo 1 -->
<div id="addendoContainer_9001" style="width: 300px; height: 250px;">
</div></div>
<p>Negli ultimi mesi, tuttavia, lo studio è rimasto insolitamente silenzioso. Dopo il lancio problematico dell’espansione <em>The Edge of Fate</em>, accolta freddamente da gran parte della community, Bungie ha scelto di fermarsi e riflettere sul futuro del franchise. Solo di recente il team ha rotto il silenzio, ammettendo apertamente di a
Mind Ludemindlude
2025-10-19

Halo Studios (formerly 343 Industries) might be turning the next Halo into a live service multiplayer, supposedly taking notes from *Fortnite*. After *Infinite*'s 10-year plan went *poof*, can they actually pull off a never-ending content stream?

Also, a *Combat Evolved* remake?! My wallet is already sweating. What are your thoughts on live service Halo?


engadget.com/gaming/xbox/the-n

Helldivers 2, Arrowhead punta a un “gioco per sempre” senza un futuro Helldivers 3

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<img alt="Helldivers 2, Arrowhead punta a un “gioco per sempre” senza un futuro Helldivers 3" class="webfeedsFeaturedVisual wp-post-image" height="1080" src="https://i0.wp.com/cdn.mos.cms.futurecdn.net/oYCzakJs5jW4VmMGfEggQj.jpg?w=1920&amp;resize=1920,1080&amp;ssl=1" style="display: block; margin-bottom: 5px; clear: both;" title="Helldivers 2, Arrowhead punta a un “gioco per sempre” senza un futuro Helldivers 3" width="1920" /><div class="starw-prima-del-contenuto_4" id="starw-3335534182"><div id="addendoContainer_Interstitial"></div></div><p>Helldivers 2 è disponibile da poco più di un anno e mezzo e in questo arco di tempo ha saputo consolidare un notevole successo commerciale, affermandosi come uno dei franchise più rilevanti nel panorama degli sparatutto in terza persona. Nonostante i risultati raggiunti, Arrowhead Game Studios sembra intenzionata a intraprendere una strada inusuale per il futuro del titolo, evitando la tradizionale formula dei sequel numerati.</p><div class="starw-contenuto_6" id="starw-3180244738" style="margin-top: 2px; margin-bottom: 2px;"><!-- BOX 300x250 Articolo 1 -->
<div id="addendoContainer_9001" style="width: 300px; height: 250px;">
</div></div>
<h2>La visione di Arrowhead</h2>
<p>Durante un intervento su Discord, l’amministratore delegato Shams Jorjani ha chiarito che lo studio non ha in programma un Helldivers 3. L’obiettivo è invece mantenere vivo e in costante evoluzione Helldivers 2 per un periodo indefinito. Jorjani ha definito il progett
2025-08-22

Has Sony assimilated completely?

youtube.com/watch?v=2I15t-TupSc

Who knows, but going out is good news. He was more preoccupied of his USD$2.4 car collection and stock payday than retaining his employees.

has big shoes to fill, but he has 15 years of engineering and planning may be what Bungie needs.

Baskin Gamerbaskingamer
2025-08-14

Fallout 76’s August is stacked — Marshal Mallow’s Marvelous Fishing Excursion runs Aug 12–26, Mutated Public Events return Aug 19–26, and Treasure Hunters pop Aug 28–Sep 1.

Which grind are you chasing first?

More coming soon at baskingamer.com

Fallout 76’s August is stacked — Marshal Mallow’s Marvelous Fishing Excursion runs Aug 12–26, Mutated Public Events return Aug 19–26, and Treasure Hunters pop Aug 28–Sep 1. 

Which grind are you chasing first?

More coming soon at baskingamer.com

#Fallout76 #FO76 #GamingNews #LiveService #MMO #OpenWorld #Events #MiniSeason #MutatedEvents #TreasureHunters #PCGaming #PS5 #Xbox #Bethesda #Wasteland #game #gaming #Fallout
Baskin Gamerbaskingamer
2025-08-14

The Division 2 Heads to Gamescom 2025: Big Project Teased with “Timing Classified” Twist -

Ubisoft confirms The Division 2 will appear at Gamescom 2025...
readmore shorturl.at/HFJHL

Baskin Gamerbaskingamer
2025-08-13

The Division 2 is heading to Gamescom!

A big new project will be revealed, with panels streaming online for players everywhere.

The exact time is still secret — are you ready, agents?

More coming soon at baskingamer.com

The Division 2 is heading to Gamescom! 

A big new project will be revealed, with panels streaming online for players everywhere. 

The exact time is still secret — are you ready, agents?

More coming soon at baskingamer.com

#TheDivision2 #Ubisoft #Gamescom #GamingNews #LooterShooter #TPS #PCGaming #PlayStation #Xbox #LiveService #Year7 #Roadmap #Baskingamer
Jazzynupe.XboxJazzynupexbox
2025-08-10

Xbox Gives New Meaning To Third Place As PlayStation Fanboys Can't Even Believe PlayStation
youtube.com/watch?v=5RWFln7ZMC

Client Info

Server: https://mastodon.social
Version: 2025.07
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